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HOME > 검색결과

검색결과(쿰라이프게임즈)

  • 다시 웃을 수 있을까?

    전종희 외 64명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    혹시 지금 슬럼프에 빠져 있다고 생각드는가? 답답하고 힘들고, 기분 나쁜 일이다. 탈출구가 도저히 안 보이고 수렁 속으로 더 끌려 들어가는 느낌인가? 괴롭고 불안하고 무엇하러...

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  • 말하고, 말하고, 또 말하고

    박은일 외 67명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '말하고, 말하고, 또 말하고'. 쿰라이프게임즈.를 가입하였을 때 글쓰기 주제를 먼저 고를 수 있었다. 100가지의 그 많은 주제 속에서 나는 이 주제가 딱 눈에 띄었다. 내가 가장...

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  • 매듭을 풀고

    박수연 외 63명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '매듭을 풀고' 여기서 매듭은 '관계'를 칭합니다. 원하든 원치 않았든, 한 번 꼬인 매듭은 풀기가 쉽지 않지요. 내 의도는 그것이 아니었는데, 갑자기 꼬여있는 매듭을 발견할 때...

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  • 멈추지 않는 발자국

    최햇님 외 70명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '멈추지 않는 발자국' 이번 책은 경험에 대한 각자의 생각을 담았다. 나는 이 주제를 통해서 내 경험이 나를 성장하게 하는 건지, 내 발을 묶이게 하는 건지 생각해보게 됐다. 아...

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  • 면목 없습니다

    배하연 외 71명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '면목 없습니다' 다른 사람에게, 혹은 글로서 나의 부끄러운 감정, 경험을 드러내는 것은 결코 쉽지 않은 일입니다. 하지만 그 일을 하고 나면 계속 부끄러워질 거라는 생각과는 달...

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  • 무거움에도 불구하고

    노지혜 외 64명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    지구 중력의 가속도는 9.8 m/s²로 똑같지만 마음 중력의 가속도는 사람마다 다르다. 그래서 나에게는 무거운 것이 다른 누군가에게는 가벼울 수도 있고, 반대로 나에게 가벼운 것...

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  • 보물 1호

    최예인 외 69명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    내 오감을 사로잡는 그 녀석. 이 책 안에는 돈 주고도 못사는 나만의 보물을 포함하여 많은 사람들이 소중히 여기는 보물들이 여러분을 기다리고 있다. ‘보물’이라고 정하는 주...

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  • 생각보다 나는 강하다

    배하연 외 66명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '생각보다 나는 강하다' 쉽지 않은 도전을 무사히 끝냈을 때, 내가 약할 것 같다는 생각과는 달리 강한 점을 발견했을 때 우리는 스스로 놀라기도, 대견스럽기도, 신기하기도 합니다...

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  • 선택, 그 후

    전범준 외 68명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '선택, 그 후' 많은 사람들은 대부분 선택할 것인지 안할 것인지에 대해 고민할 뿐, 그 선택 후의 내가 어떻게 달라질 것인지에 대해 생각하지 않기도 한다. 이 책에서는 내가 했...

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  • 손에 손 잡고

    박홍철 외 66명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '손에 손 잡고' 이 책에서는 현재 나와 함께하는 사람들에 대해 다룹니다. 내가 무엇인가를 하려는 의지도 중요하지만, 내 옆에 있는 사람들에 따라 내 인생이 달라지기도 하지요....

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  • 송곳

    윤정화 외 71명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '송곳' 내 마음을 계속 찌르는 그 무엇, 송곳. 이 책에서는 내가 받았던 상처, 그리고 상처의 극복, 치유의 과정을 많은 사람과 함께 나누고 이야기합니다. 치유가 되지 않으면 곪...

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  • 시간 리셋

    최근혁 외 70명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    시간리셋! 다시 경험해보고 싶은 일이 있는가? 우리는 살면서 자의로 타의로 다양한 경험을 한다. 타인이 보기에는 사소한 경험일지라도 본인에게는 시간을 돌리고 싶을 만큼의 값...

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  • 오해입니다

    신덕순 외 63명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '오해입니다' 나는 원래 그런 사람이 아닌데, 어떠한 사건 / 경험등으로 인해서 원치 않았던 오해를 받을 때가 있습니다. 하지만 그 오해를 해결하려다가 더 큰 오해로 번지기도 하...

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  • 이곳에 가면, 나는

    강다현 외 66명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '이 곳에 가면, 나는.' 이 책 안에는 나를 포함한 많은 사람들의 아지트가 담겨 있다. 아지트. 왠지 어릴 때의 동심이 묻어나는 단어이다. 누구에게나 집처럼 편안한 장소가 있다....

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  • 있다가도 없다가도

    이설미 외 65명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '있다가도, 없다가도' 얼마 전 우연히 기사에서 본 조사가 기억에 남는다. ‘전세계에서 스트레스를 가장 적게 받는 도시는?’ 물론 우리나라의 도시는 아니었다. 이 글을 읽으면서...

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  • 지우고 싶은 한 컷

    정상원 외 69명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '지우고 싶은 한 컷' 굴욕 사진, 힘들었을 때, 그 경험을 하고 싶지 않았을 때 등 우리는 한번쯤 인생에서 지우고 싶은 기억이 있습니다. 그 기억이 있기에 우리의 지금이 있지만, 그...

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  • 책방에서 나를 마주하다

    최종훈 외 66명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '책방에서 나를 마주하다' 누구나 한 번씩, 나에게 도움이 되는, 혹은 감명을 받은 책이 있습니다. 책은 저자의 마음과 인생이 담긴 것이라, 마치 살아있는 느낌을 받기도 하지요....

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  • 큰따옴표

    노성균 외 65명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '큰 따옴표, 내 인생의 한마디 ' 100명이 매일 한가지 주제로 글을 쓰고 매일 책이 출간되는 재미있는 시도라 생각되어 가입한지 1년 6개월이 훌쩍 넘었다. 그리고 47번째, 즉 47...

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  • 한 발만 떼면

    모환 외 71명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    제목처럼 한 발만 뗀다는 말은 얼핏 들으면 특별한 감흥이 없을 것이다. 그러나 우리가 알지 못하는 새로운 영역에 들어간다고 생각하면 이야기가 달라질 것이다. 우리는 미지의 영...

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  • 한 번 더

    강다현 외 64명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '한번 더. ' 이 책 안에는 100명의 인생에 대한 노력이 담겨있다. 누구에게나 꼭 이루고 싶었던 목표가 있고, 그 목표를 향해 자신만의 각오와 최선을 다한 경험이 있다. 그 시간이...

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