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검색결과(쿰라이프게임즈)

  • 말하는 대로

    이지만 외 58명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    말에는 힘이 있다. 말에는 다른 사람을 움직일 수 있는 힘이 있다. 우리는 다른 사람의 말을 들은 뒤에 기분이 좋아지거나 화가 나는 등 기분이 변할 수 있다. 설득하는 말에 생각...

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  • 순간 정지

    강은경 외 59명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '순간 정지' 누구나 한 번쯤 이 시간이 멈추기를 바란 적이 있을 겁니다. 사랑하는 사람과 있을 때, 생을 다한 사람을 붙잡고 싶을 때 등 영원히 돌아오지 않는 시간이기에 더욱 ...

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  • 나를 사랑하는 100가지 방법

    이상민 외 61명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '나를 사랑하는 100가지 방법' 이 책 안에는 나를 포함한 많은 사람들이 나를 사랑하는 100가지방법이 담겨있다. 사람들 마다 나를 사랑하는 방 법이 다를 것이다. 내가 나를 사...

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  • 지금 이 순간

    김주희 외 60명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    지금 이 순간 어떤 마음이 나를 지배하고 있나요? 풀리지 않는 고민. 어떻게 사는 것이 행복한 인생일까요? 지금까지 내 행복은 미래에 있었다. 과거는 힘들고 아팠으며, 현재는 ...

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  • 당신의 유투브

    임근석 외 60명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '당신의 유투브' 나의 삶은 60%는 컴퓨터와 관련이 있다. 나는 8살부터 컴퓨터에 관심을 가지게 되었고, 그때부터 네이버 카페, 블로그들을 사용해 왔다. 그래서 SNS에는 나에 대...

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  • 내가 제일 잘 나가

    정예림 외 59명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '내가 제일 잘 나가' 무대 위, 내가 주인공이라고 생각했던 경험이 있었을 겁니다. 굳이 무대 위가 아니더라도 내가 주목받았던 경험을 생각해보면 어떤 기분이 들었는지, 그것을...

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  • 내 마음 속 영웅

    이범영 외 60명|쿰라이프게임즈

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    '내 마음 속 영웅' 마블이 아니어도 좋고, 슈퍼맨이 아니어도 좋습니다. 내 마음 속에 간직하고 있는 영웅들이 있나요? 이 책에서는 100일게임 유저들의 마음 한 자리에 있는 영웅...

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  • 미안하다 사랑한다

    노희운 외 58명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '미안하다 사랑한다' 우리는 세상을 살아가며 한번쯤 미안한 경험과 마주치게 됩니다. 나 스스로 미안했을 때, 아니면 다른 사람에게 잘못을 했을 때 등. 그런 상황이 발생했을 때...

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  • 시간 끌어당기기

    전창호 외 56명|쿰라이프게임즈

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    시간 끌어당기기. 우리가 잘 알고 있는 자석에는 자극이 존재한다. 자극은 서로 같은 성질을 띠면 밀어내고 다른 성질을 띠면 끌어당긴다. 혹시 자석에서 발생하는 현상처럼 우리...

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  • 레벨 업!

    정효평 외 59명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '레벨 업' 어느 날 훌쩍 커버린 느낌! 느껴보셨나요? 그토록 커보이던 아빠의 손이 작아보이던 날이 있었나요? 넓기만하던 아빠의 등판은요? 무섭기만 하던 세상이 만만해보이던 ...

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  • 용감한 토끼

    김재원 외 57명|쿰라이프게임즈

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    당신을 어떤 동물로 표현할 수 있나요? 흔히들 이 질문에 자신의 외모를 가지고 생각을 하게 될 것입니다. 하지만 자신의 특성으로 접근해 동물과 접점을 찾는다면 어떤 대답을 할...

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  • My three word

    정효평 외 57명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    'My three word. ' 인생을 관통하는 혹은 자신의 인생을 꼭 집어 말할 수 있은 키워드가 있을 것 같습니다. 누군가에겐 아픔일수도 있을 테고, 어떤 이에겐 행복일수도 있는 단어...

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  • From me, To me

    박유정 외 63명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    'From Me, To Me' 이 책에서는 100일게임 참여 유저들의 〈나에게 쓰는 편지〉가 담겨있습니다. 다른 사람에게 쪽지나 이메일은 자주 보내지만, 정작 나에게 쓰는 경우는 드물지요...

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  • 오해입니다

    신덕순 외 63명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '오해입니다' 나는 원래 그런 사람이 아닌데, 어떠한 사건 / 경험등으로 인해서 원치 않았던 오해를 받을 때가 있습니다. 하지만 그 오해를 해결하려다가 더 큰 오해로 번지기도 ...

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  • 혹시나 해서 붙잡은 것들

    목영은 외 63명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    당신만 그런 거 아니에요. 당신 , 어떤 사연으로 흘러흘러 이 책과 마주하게 되었는지 궁금합니다 .분명 알 수 없는 내면의 목소리에 이끌려 오셨겠지요. 마음 한켠에는 여전히 ...

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  • 100개의 눈, 2개의 눈

    김범준 외 64명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '100개의 눈, 2개의 눈' 2개의 눈은 나를 뜻하고, 100개의 눈은 타인을 뜻합니다. 나는 나만의 시선으로 세상을 바라보지만, 반대로 타인은 나를 보면서 이런 저런 생각을 가지기...

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  • 한편의 시

    김다현 외 61명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    이름. 이름은 우리가 태어나면 주어지는 것이다. 이름을 짓는 어른의 바람이 담겨있기도 하고, 깊은 의미 없이 쉽게 지은 이름일 수도 있다. 어떻게 지은 이름이든 내 의지와 상...

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  • 매듭을 풀고

    박수연 외 63명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '매듭을 풀고' 여기서 매듭은 '관계'를 칭합니다. 원하든 원치 않았든, 한 번 꼬인 매듭은 풀기가 쉽지 않지요. 내 의도는 그것이 아니었는데, 갑자기 꼬여있는 매듭을 발견할 때...

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  • 있다가도 없다가도

    이설미 외 65명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '있다가도, 없다가도' 얼마 전 우연히 기사에서 본 조사가 기억에 남는다. ‘전세계에서 스트레스를 가장 적게 받는 도시는?’ 물론 우리나라의 도시는 아니었다. 이 글을 읽으면...

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  • 괜찮다. 괜찮다. 다 괜찮다.

    정상균 외 64명|쿰라이프게임즈

    (0명)

    '괜찮다, 괜찮다, 다 괜찮다.' 우리는 인생을 살아가며 의외로 나에게 괜찮다라는 말을 잘 해주지 못합니다. 이것도 못하니, 저것도 못하니, 얼른 해야지. 라고 하면서 자기 자신...

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