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실전 파이썬 GUI 프로그래밍

향단코드

온노트 출판|2021.01.12

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시리즈 가격정보
전자책 정가 8,000원
구매 8,000원+3% 적립
출간정보 2021.01.12|EPUB|10.64MB

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책소개

이 책은 파이썬을 이용하여 GUI 프로그래밍을 하는 법을 설명하고 있다.
현재 파이썬 GUI 툴킷으로 여러 가지가 있지만 본서에서는 파이썬에 기본적으로 내장된 Tkinter를 대상으로 한다.
여러 가지 위젯의 사용법을 알아보고 실전 프로젝트를 진행해 보면서 파이썬을 보는 또 다른 시각을 가지게 될 것이다.

목차

[실전 파이썬 GUI 프로그래밍]

1장 : Tkinter
___1. 소개
___2. 용어 정의
2장 : 표준 속성
___1. 치수
___2. 색상
___3. 폰트
___4. 앵커
___5. 릴리프 스타일
___6. 비트맵
___7. 커서
___8. 이미지
___9. 지오메트리 문자열
___10. 창 이름
___11. 캡 및 조인 스타일
___12. 대시 패턴
___13. 점묘 패턴
3장 : 레이아웃 관리
___1. 개요
___2. place()
___3. pack()
___4. grid()
4장 : 위젯
___1. 버튼
___2. 캔버스
___3. 체크 버튼
___4. 엔트리
___5. 프레임
___6. 라벨
___7. 라벨 프레임
___8. 리스트 박스
___9. 메뉴
___10. 메뉴 버튼
___11. 메시지
___12. 옵션 메뉴
___13. 페인 윈도우
___14. 라디오 버튼
___15. 스케일
___16. 스크롤바
___17. 스핀 박스
___18. 텍스트
___19. 스크롤 텍스트
___20. 탑 레벨
___21. 범용 위젯 메서드
5장 : 캔버스 위젯
___1. 소개
___2. 캔버스 위젯 메서드
___3. 원호 객체
___4. 비트맵 객체
___5. 이미지 객체
___6. 선 객체
___7. 타원 객체
___8. 다각형 객체
___9. 직사각형 객체
___10. 텍스트 객체
___11. 윈도우 객체
6장 : 테마 위젯
___1. ttk 가져오기
___2. 테마 위젯 세트
___3. 테마 버튼
___4. 테마 체크 버튼
___5. 콤보 박스
___6. 테마 엔트리
___7. 테마 프레임
___8. 테마 라벨
___9. 테마 라벨 프레임
___10. 테마 메뉴 버튼
___11. 노트북
___12. 테마 페인 윈도우
___13. 프로그래스바
___14. 테마 라디오 버튼
___15. 테마 스케일
___16. 테마 스크롤바
___17. 세퍼레이터
___18. 사이즈 그립
___19. 테마 위젯 공통 메서드
7장 : 애플리케이션
___1. 테마 위젯 상태 지정
___2. 테마 및 스타일 사용자 정의 및 작성
___3. 테마 찾기 및 사용
___4. 스타일 사용 및 사용자 정의
___5. 애플리케이션 로직을 위젯에 연결
___6. 제어 변수
8장 : 이벤트
___1. 소개
___2. 바인딩 수준
___3. 이벤트 시퀀스
___4. 이벤트 유형
___5. 이벤트 수정자
___6. 키 이름
___7. 핸들러 작성 : Event 클래스
___8. 추가 인수
___9. 가상 이벤트
9장 : 팝업 대화상자
___1. 메시지 박스
___2. 파일 대화 상자
___3. 색상 선택기
10장 : 도형 설정 프로젝트
___1. 도형 설정 설명
___2. 화면 구성하기
___3. 제어 변수 연결하기
___4. 도형 설정하기
___5. 전체 소스
11장 : 페인터 프로젝트
___1. 페인터 설명
___2. 화면 구성하기
___3. 페인터 모델 만들기
___4. 페인터 컨트롤러 생성하기
___5. 페인터 뷰 갱신하기
___6. 그리기 매니저 정의하기
___7. 상태 로직 적용하기
___8. 작업 파일 저장하기
___9. 전체 소스
12장 : 게임 프로젝트
___1. 게임 설명
___2. 게임 화면 만들기
___3. 모델 만들기
___4. 컨트롤러 생성하기
___5. 타원형 스프라이트 만들기
___6. 이미지 저장소 만들기
___7. 이미지 제공하기
___8. 텍스트 스프라이트 만들기
___9. Factory를 이용한 객체 생성하기
___10. 복합 스프라이트 정의하기
___11. 복합 스프라이트 생성하기
___12. 스프라이트 행동 정의하기
___13. 상태 로직 적용하기
___14. 마우스 이벤트 처리하기
___15. 키 이벤트 처리하기
___16. 게임 로직 구현하기
___17. 전체 소스
13장 : 서적 관리 프로젝트
___1. 서적 관리 설명
___2. 화면 구성하기
___3. 제어 변수 연결하기
___4. 테이블 생성
___5. 데이터베이스 연동
___6. 서적 등록하기
___7. 서적 리셋하기
___8. 서적 목록보기
___9. 서적 상세보기
___10. 서적 수정하기
___11. 서적 삭제하기
___12. 서적 검색하기
___13. 전체 소스
부록
___1. MySQL 설치
___2. MySQL Workbench
___3. 업데이트
___4. 소스 다운로드

저자소개

다양한 응용프로그램을 개발한 경력이 있으며, 다수의 프로젝트에 참여한 경험이 있습니다.

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