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쉽게 배워 바로 써먹는 디자인 패턴 (생성 패턴 편)

도서 이미지 - 쉽게 배워 바로 써먹는 디자인 패턴 (생성 패턴 편)

이호진

한빛미디어 출판|2020.10.28

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시리즈 가격정보
전자책 정가 9,000원
구매 9,000원+3% 적립
출간정보 2020.10.28|PDF|3.85MB

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책소개

객체지향 프로그래밍 설계 원칙, 패턴을 알면 개발이 보인다

디자인 패턴은 어느 날 갑자기 생겨난 방식이 아니다. 객체지향 개발 과정에서 겪는 다양한 이슈를 종합해보면 서로 비슷한 유형의 문제다. 개발자들은 서로 자신의 경험을 바탕으로 문제를 해결해나갔다. GoF는 객체지향 설계 시 발생하는 문제점을 목록화하여 24가지 패턴으로 정리한다.

이 책은 디자인 패턴의 개념과 동작 원리를 설명한다. 각 장을 24가지 패턴으로 구성하였으며 누구나 이해할 수 있는 쉬운 예제와 눈높이를 낮춘 설명은 디자인 패턴을 배우고 학습하는 데 유용하다. 객체지향을 이해하고 프레임워크를 학습하려는 개발자에게 유익한 가이드가 될 것이다.

이 책에서 다루는 내용

쉬운 예제로 설명하는 24가지 디자인 패턴
유지보수를 고려한 설계 방법론
최고의 성능을 위한 개발 방법론

목차

[쉽게 배워 바로 써먹는 디자인 패턴 (생성 패턴 편)]

CHAPTER 0 디자인 패턴

0.1 패턴

0.2 소프트웨어 공학

0.3 설계 원칙

0.4 GoF

0.5 패턴의 요소

0.6 유지 보수

0.7 정리



[PART 1 생성 패턴 - 추상화를 통해 객체 생성하기]



CHAPTER 1 팩토리 패턴

1.1 클래스와 객체지향

1.2 의존성

1.3 의존성 주입

1.4 의존 관계의 문제점

1.5 팩토리 패턴

1.6 단순 팩토리

1.7 장점과 단점

1.8 관련 패턴

1.9 정리



CHAPTER 2 싱글턴 패턴

2.1 객체 생성

2.2 유일한 객체

2.3 싱글턴

2.4 싱글턴 설계

2.5 인스턴스 생성

2.6 정적 클래스

2.7 싱글턴 확장

2.8 자원 처리

2.9 관련 패턴

2.10 정리



CHAPTER 3 팩토리 메서드 패턴

3.1 추상화

3.2 패턴 확장

3.3 상위 클래스

3.4 하위 클래스

3.5 매개변수

3.6 관련 패턴

3.7 정리



CHAPTER 4 추상 팩토리 패턴

4.1 팩토리 메서드

4.2 그룹

4.3 팩토리 그룹

4.4 공장 추가

4.5 부품 추가 실습

4.6 패턴 결합

4.7 장점과 단점

4.8 관련 패턴

4.9 정리



CHAPTER 5 빌더 패턴

5.1 건축물

5.2 객체 실습

5.3 빌더

5.4 알고리즘

5.5 생성 요청

5.6 관련 패턴

5.7 정리



CHAPTER 6 프로토타입 패턴

6.1 생성

6.2 복사

6.3 프로토타입 패턴

6.4 특징

6.5 관련 패턴

6.6 정리

저자소개

이호진

전기전자를 전공하고 주로 마이크로프로세서, 하드웨어 설계, 펌웨어, 로봇 개발 등과 관련된 일을 했다. 또한 산업용 레이저 프린터, ARM, 언어 분석, 알고리즘 개발을 했다. 외국계 기업에서 리눅스 운영체제, 백업 및 서버 가상화 등 다양한 비즈니스 경험을 거쳐 최근에는 웹 및 모바일과 관련된 개발 활동을 하고 있다. 현재는 경험과 지식을 후배들에게 전달하기 위해 관련 내용을 정리하며 집필 활동에 전념하고 있다.

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