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만들면서 배우는 픽셀 아트

인디 게임 개발자를 위한 도트 디자인 입문서

도서 이미지 - 만들면서 배우는 픽셀 아트

김윤정

한빛미디어 출판|2020.10.05

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시리즈 가격정보
전자책 정가 22,400원
구매 22,400원+3% 적립
출간정보 2020.10.05|PDF|10.84MB

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책소개

한 점 한 점 찍다 보면 어느새 나도 도트 디자인 전문가
이 책은 도트 그래픽에 흥미가 있는 초보자를 위한 픽셀 아트 입문서입니다. 도트를 배우고 싶은데 어디서부터 공부해야 할지 막막한 분들을 위해 도트 작업의 기본부터 알려줍니다. 쉽게 따라 할 수 있는 예제로 게임 그래픽이 어떻게 만들어지는지 차근차근 배울 수 있습니다.

목차

[만들면서 배우는 픽셀 아트]

CHAPTER 1 포토샵 시작하기
1.1 새 이미지 만들기
1.2 화면 확대/축소하기
1.3 레이어 추가/삭제하기
1.4 연필로 그리기
1.5 지우개로 지우기
1.6 그리드 세팅
1.7 그림 그리기
1.8 눈금자 세팅
1.9 멀티 윈도우 띄우기
1.10 전경색 바꾸기
1.11 넓은 면적을 채우는 방법 - 페인트 통
1.12 배경 레이어 안 보이게 하기
1.13 이미지 확대하기
1.14 최종 리소스를 *.png 파일로 저장하기
1.15 요점 정리

CHAPTER 2 기본기 익히기
2.1 선 그리기
2.2 기본 도형의 명암
2.3 튀어 나온 상자와 움푹 들어간 상자
2.4 빌딩 그리기
2.5 원기둥
2.6 나무 울타리 그리기
2.7 뿔
2.8 구
2.9 캐릭터의 명암
2.10 얼굴의 명암 표현하기
2.11 머리카락 그리기
2.12 몸통 그리기
2.13 캐릭터 꾸미기
2.14 흑백으로 정밀 묘사
2.15 도트의 계단 현상 줄이는 방법
2.16 요점 정리

CHAPTER 3 팔레트와 색상
3.1 팔레트
3.2 나만의 팔레트 만들기
3.3 같은 캐릭터, 다른 느낌
3.4 도트 캐릭터에는 몇 가지 색이 적당한가?
3.5 포토샵에서 색상 보정
3.6 흑백을 컬러로 바꾸기
3.7 다른 게임에서 색감과 배색 분석하기
3.8 요점 정리

CHAPTER 4 애니메이션
4.1 슬라임 애니메이션
4.2 캐릭터 애니메이션
4.3 참고 자료에서 요령 배우기
4.4 요점 정리

CHAPTER 5 이펙트
5.1 펑 터지는 이펙트
5.2 이글이글 불꽃 이펙트
5.3 이펙트에 원색을 사용하는 이유
5.4 요점 정리

CHAPTER 6 배경
6.1 타일
6.2 초원 배경 제작
6.3 요점 정리

CHAPTER 7 플랫포머 게임 만들기(1)
7.1 어떤 게임을 만들까?
7.2 캔버스 크기와 구성 요소 크기 정하기
7.3 강아지 캐릭터
7.4 달리기 애니메이션
7.5 애니메이션 타임라인 세팅
7.6 달리기 애니메이션 채색하기
7.7 저장하기(*.gif와 *.png)
7.8 강아지 점프, 죽음
7.9 스테이지 제작
7.10 오브젝트
7.11 죽음 이펙트
7.12 타이틀 UI 제작
7.13 엔딩
7.14 요점 정리

CHAPTER 8 플랫포머 게임 만들기(2)
8.1 캔버스와 캐릭터 크기 정하기
8.2 캐릭터 만들기
8.3 대기 애니메이션
8.4 캐릭터 3면도 제작
8.5 걷기 애니메이션
8.6 점프, 죽는 동작
8.7 레이어가 있는 플랫포머 게임
8.8 버섯마을 제작
8.9 마을 오브젝트 제작
8.10 먼 산 제작
8.11 UI 제작
8.12 요점 정리

CHAPTER 9 플랫포머 게임 만들기(3)
9.1 새로운 고민
9.2 폴리싱

저자소개

지은이_ 김윤정
2000년대 초반 피처폰 시절 도트 디자이너로 입사해서 게임회사 2D/3D 디자이너 생활 12년을 마치고 유유자적 살아가고 있는 인디개발자입니다. 게임잼(GAMEJAM)에 참가하면 밤새도록 게임 만들고 있는 저자를 높은 확률로 발견할 수 있습니다. 4년 전 어느 게임잼에서 우연히 같은 팀 개발자를 게임그래픽 세계로 인도한 것을 계기로 개발자들을 도트의 길로 입문시키는 사람이 되었습니다. 때론 청소년을 돕는 멘토로, 때론 함께 게임을 만드는 동료로 인생 만렙(100세) 찍을 때까지 게임 만드는 것이 목표입니다.

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