검색

북큐브서점

마이페이지

로그아웃
  • 북캐시

    0원

  • 적립금

    0원

  • 쿠폰/상품권

    0장

  • 무료이용권

    0장

자동완성 기능이 꺼져 있습니다.

자동완성 끄기

네이버 인증이 완료되었습니다.

이미 북큐브 회원인 경우북큐브 ID로 로그인하시면, SNS계정이 자동으로 연결됩니다.

SNS 계정으로 신규 가입하기SNS계정으로 로그인 시 해당 SNS 계정으로 북큐브에 자동 가입되며 간편하게 로그인이 가능합니다.

비밀번호 찾기

북큐브 고객센터 : 1588-1925

아이디 찾기

북큐브 고객센터 : 1588-1925

아이디 조회 결과

비밀번호 조회 결과

으로
비밀번호를 발송했습니다.

송쌤의 엔트리 코딩 학교

송상수

제이펍 출판|2020.09.08

0.0(0명)

서평(0)

시리즈 가격정보
전자책 정가 12,600원
구매 12,600원+3% 적립
출간정보 2020.09.08|PDF|77.92MB
소득공제 여부 가능 (대여는 제외)

10년소장 안내

10년소장은 장기대여 상품으로 구매 상품과는 달리 다양한 프로모션 및 폭넓은 할인 혜택 제공이 가능합니다.

프로모션이 없는 경우 구매 상품과 가격이 동일하지만 프로모션이 진행되게 되면 큰 폭의 할인 및 적립이 제공됩니다.

close

지원 단말기 : IOS 11.0 이상, Android 4.1 이상, PC Window 7 OS 이상 지원 듣기, 스크랩 (형광펜, 메모), 본문 검색 불가

책소개

재미있게 배우고 쉽게 가르치는 소프트웨어 교육의 첫걸음!

이 책은 엔트리로 만들 수 있는 다양한 작품을 학교에서 배우듯이 친절히 가르쳐 줍니다. ‘생각하기, 생각다듬기, 알고리즘 만들기, 프로그래밍하기, 검토하기’처럼 소프트웨어 제작 단계를 나누어 스스로 학습할 수 있도록 도우며, 가르쳐 주는 사람이 없어도 혼자 공부할 수 있도록 친절히 설명되어 있습니다.

목차

[송쌤의 엔트리 코딩 학교]

PART 1 소개
CHAPTER 01 소프트웨어의 놀라운 힘
1.1 컴퓨터는 어떻게 동작할까?
1.2 소프트웨어와 생활
1.3 소프트웨어 중심사회
1.4 소프트웨어를 만든다는 것은?
1.5 소프트웨어를 만드는 과정

CHAPTER 02 엔트리를 소개합니다
2.1 엔트리란?
2.2 엔트리 가입하기
2.3 엔트리 화면 구성
2.4 엔트리의 동작 원리

CHAPTER 03 나의 첫 번째 프로그래밍
3.1 생각하기
3.2 생각 다듬기
3.3 알고리즘 만들기
3.4 프로그래밍하기
3.5 검토하기

PART 2 기초
CHAPTER 04 꿀단지를 찾은 곰
4.1 생각하기
4.2 생각 다듬기
4.3 개념 다지기
4.4 알고리즘 만들기
4.5 프로그래밍하기
4.6 검토하기

CHAPTER 05 벌을 만난 곰
5.1 생각하기
5.2 생각 다듬기
5.3 개념 다지기
5.4 알고리즘 만들기
5.5 프로그래밍하기
5.6 검토하기

CHAPTER 06 벌에 쏘인 곰
6.1 생각하기
6.2 생각 다듬기
6.3 개념 다지기
6.4 알고리즘 만들기
6.5 프로그래밍하기
6.6 검토하기

CHAPTER 07 상어 피하기
7.1 생각하기
7.2 생각 다듬기
7.3 개념 다지기
7.4 알고리즘 만들기
7.5 프로그래밍하기
7.6 검토하기

CHAPTER 08 늘어나는 상어
8.1 생각하기
8.2 생각 다듬기
8.3 개념 다지기
8.4 알고리즘 만들기
8.5 프로그래밍하기
8.6 검토하기

CHAPTER 09 상어 피하기 게임 완성하기
9.1 생각하기
9.2 생각 다듬기
9.3 개념 다지기
9.4 알고리즘 만들기
9.5 프로그래밍하기
9.6 검토하기

CHAPTER 10 선물 추첨 프로그램
10.1 생각하기
10.2 생각 다듬기
10.3 개념 다지기
10.4 알고리즘 만들기
10.5 프로그래밍하기
10.6 검토하기

CHAPTER 11 발표자 추첨 프로그램
11.1 생각하기
11.2 생각 다듬기
11.3 개념 다지기
11.4 알고리즘 만들기
11.5 프로그래밍하기
11.6 검토하기

CHAPTER 12 이야기를 만드는 프로그램
12.1 생각하기
12.2 생각 다듬기
12.3 개념 다지기
12.4 알고리즘 만들기
12.5 프로그래밍하기
12.6 검토하기

CHAPTER 13 다각형 그리기
13.1 생각하기
13.2 생각 다듬기
13.3 개념 다지기
13.4 알고리즘 만들기
13.5 프로그래밍하기
13.6 검토하기

CHAPTER 14 다각형 패턴 그리기
14.1 생각하기
14.2 생각 다듬기
14.3 개념 다지기
14.4 알고리즘 만들기
14.5 프로그래밍하기
14.6 검토하기

CHAPTER 15 다양한 다각형 패턴 그리기
15.1 생각하기
15.2 생각 다듬기
15.3 개념 다지기
15.4 알고리즘 만들기
15.5 프로그래밍하기
15.6 검토하기

CHAPTER 16 사자와 다람쥐
16.1 생각하기
16.2 생각 다듬기
16.3 개념 다지기
16.4 알고리즘 만들기
16.5 프로그래밍하기
16.6 검토하기

CHAPTER 17 간단한 예술 작품 만들기
17.1 생각하기
17.2 생각 다듬기
17.3 개념 다지기
17.4 알고리즘 만들기
17.5 프로그래밍하기
17.6 검토하기

PART 3 응용
CHAPTER 18 두더지 잡기 게임
18.1 생각하기
18.2 알고리즘 만들기
18.3 프로그래밍하기
18.4 검토하기

CHAPTER 19 축구공을 구해라!
19.1 생각하기
19.2 알고리즘 만들기
19.3 프로그래밍하기
19.4 검토하기

CHAPTER 20 달리기 게임
20.1 생각하기
20.2 알고리즘 만들기
20.3 프로그래밍하기
20.4 검토하기

CHAPTER 21 그림판 만들기
21.1 생각하기
21.2 알고리즘 만들기
21.3 프로그래밍하기
21.4 검토하기

CHAPTER 22 거스름돈 계산 프로그램
22.1 생각하기
22.2 알고리즘 만들기
22.3 프로그래밍하기
22.4 검토하기

CHAPTER 23 문제 만들기
23.1 생각하기
23.2 알고리즘 만들기
23.3 프로그래밍하기
23.4 검토하기

PART 4 연습
CHAPTER 24 나를 소개해
24.1 생각하기
24.2 생각 다듬기
24.3 코드 수정하기
24.4 코드 확인하기

CHAPTER 25 재미있는 미디어 아트
25.1 생각하기
25.2 생각 다듬기
25.3 코드 수정하기
25.4 코드 확인하기

CHAPTER 26 승부차기 게임
26.1 생각하기
26.2 생각 다듬기
26.3 코드 수정하기
26.4 코드 확인하기

CHAPTER 27 바나나 먹기 게임
27.1 생각하기
27.2 생각 다듬기
27.3 코드 수정하기
27.4 코드 확인하기

CHAPTER 28 선생님 몰래 춤추는 게임
28.1 생각하기
28.2 생각 다듬기
28.3 코드 수정하기
28.4 코드 확인하기

CHAPTER 29 수학 퀴즈
29.1 생각하기
29.2 생각 다듬기
29.3 코드 수정하기
29.4 코드 확인하기

CHAPTER 30 나만의 작품 만들기
30.1 작품을 만드는 과정
30.2 나만의 작품 만들기

찾아보기

저자소개

저 : 송상수
경인교육대학교에서 초등교육을, 고려대학교 대학원에서 컴퓨터교육을 전공하고 소프트웨어교육연구소 소장, 엔트리교육연구소 수석연구원, 네이버 커넥트재단 SW교육플랫폼팀 리더를 역임하였으며, 소프트웨어 교육을 전문적으로 연구하고 있다. 초등 실과 교과서 SW교육 부문을 집필하였고, ‘EBS 소프트웨어야 놀자’ 방송 기획 및 강의, ‘KBS ㅋㄷㅋㄷ코딩tv’ 방송 자문, 교육부 SW교육 선도교원 연수 교재 집필 및 강의 등 다양한 소프트웨어 교육 활동을 하고 있다. 최근에는 퓨쳐스콜레에서 온라인 미래학교 체인저스쿨을 만들어 가고 있다.

서평(0)

별점으로 평가해주세요.

서평쓰기

스포일러가 포함되어 있습니다.

0.0

(0명)

ebook 이용안내

  • 구매 후 배송이 필요 없이 다운로드를 통해 이용 가능한 전자책 상품입니다.
  • 전자책 1회 구매로 PC, 스마트폰, 태블릿 PC에서 이용하실 수 있습니다.
    (도서 특성에 따라 이용 가능한 기기의 제한이 있을 수 있습니다.)
  • 책파일 내 판권정보 정가와 북큐브 사이트 정가 표시가 다를 수 있으며, 실제 정가는 사이트에 표시된 정가를 기준으로 합니다.
  • 적립금 지급은 적립금 및 북큐브 상품권으로 결제한 금액을 뺀 나머지가 적립금으로 지급됩니다.
    (적립금 유효기간은 마이페이지>북캐시/적립금/상품권>적립금 적립내역에서 확인 가능합니다.)
  • 저작권 보호를 위해 인쇄/출력 기능은 지원하지 않습니다.
  • 구매하신 전자책은 “마이페이지 > 구매목록” 또는 “북큐브 내서재 프로그램 > 구매목록”에서 다운로드할 수 있습니다.
  • 스마트폰, 태블릿PC의 경우 북큐브 어플리케이션을 설치하여 이용할 수 있습니다. (모바일 페이지 바로가기)
  • PC에서는 PC용 내서재 프로그램을 통해 도서를 이용하실 수 있습니다.
  • ID 계정 당 총 5대의 기기에서 횟수 제한 없이 이용하실 수 있습니다.
TOP