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처음 시작하는 파이썬 (제2판)

도서 이미지 - 처음 시작하는 파이썬 (제2판)

빌 루바노빅|최길우

한빛미디어 출판|2020.09.03

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시리즈 가격정보
전자책 정가 28,800원
구매 28,800원+3% 적립
출간정보 2020.09.03|PDF|5.49MB
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책소개

전 세계 1등 언어 파이썬을 파이썬답게 쓰게 해주는 최고의 안내서



이 책은 프로그래밍을 막 시작하는 입문자나, 이미 다른 프로그래밍 언어를 학습한 개발자가 파이썬을 쉽고 빠르게 배울 수 있게 안내한다. 1판과 다르게 2판은 1부와 2부로 나뉘었다. 1부에서는 테스팅, 디버깅, 코드 재사용 방법, 기타 개발 팁과 모범 사례 등 파이썬 기본 개념을 설명한다. 2부에서는 다양한 파이썬 도구와 비즈니스, 과학, 예술 등 여러 분야에서 사용하는 오픈 소스 패키지를 소개한다. 각 장에서 배운 내용을 활용할 수 있도록 연습문제를 추가했고, 비동기 라이브러리, f-문자열 등 파이썬 3.7 기능도 새롭게 추가했다.



간단한 데이터 타입, 수학 연산 및 텍스트 처리
파이썬 자료구조와 데이터 맹글링
파이썬 코드 구조와 함수
모듈과 패키지를 활용한 파이썬 프로그램 구축
객체 지향 프로그래밍(객체, 클래스)
관계형 데이터베이스와 NoSQL
웹 클라이언트, 서버, API 및 서비스
시스템 관리 작업(프로그램, 프로세스, 스레드)
동시성 및 네트워크 프로그래밍

목차

[처음 시작하는 파이썬 (제2판)]

[Part I 파이썬 기초]

chapter 1 파이(py) 맛보기

1.1 미스터리

1.2 작은 프로그램

1.3 조금 더 큰 프로그램

1.4 파이썬 활용

1.5 파이썬과 다른 언어

1.6 왜 파이썬인가?

1.7 상황에 따른 파이썬

1.8 파이썬 2와 파이썬 3

1.9 파이썬 설치하기

1.10 파이썬 실행하기

1.11 파이썬 철학

1.12 다음 장에서는

1.13 연습문제



chapter 2 데이터: 타입, 값, 변수, 이름

2.1 파이썬 데이터는 객체다

2.2 타입

2.3 가변성

2.4 리터럴 값

2.5 변수

2.6 할당

2.7 변수는 장소가 아니라 이름이다

2.8 여러 이름 할당하기

2.9 이름 재할당

2.10 복사

2.11 좋은 변수 이름

2.12 다음 장에서는

2.13 연습문제



chapter 3 숫자

3.1 불리언

3.2 정수

3.3 부동소수점 숫자

3.4 수학 함수

3.5 다음 장에서는

3.6 연습문제



chapter 4 선택하기: if

4.1 주석 달기: #

4.2 라인 유지하기:

4.3 비교하기: if, elif, else

4.4 True와 False

4.5 여러 개 비교하기: in

4.6 새로운 기능: 바다코끼리 연산자

4.7 다음 장에서는

4.8 연습문제



chapter 5 텍스트 문자열

5.1 따옴표로 문자열 생성

5.2 문자열 타입으로 변환: str()

5.3 이스케이프 문자:

5.4 결합하기: +

5.5 복제하기: *

5.6 문자 추출: [ ]

5.7 슬라이스로 부분 문자열 추출

5.8 문자열 길이: len()

5.9 문자열 나누기: split()

5.10 문자열 결합하기: join()

5.11 문자열 대체하기: replace()

5.12 문자열 스트립: strip()

5.13 검색과 선택

5.14 대소 문자

5.15 정렬

5.16 포매팅

5.17 더 많은 문자열 메서드

5.18 다음 장에서는

5.19 연습문제



chapter 6 반복문: while과 for 문

6.1 반복하기: while

6.2 순회하기: for와 in

6.3 기타 이터레이터

6.4 다음 장에서는

6.5 연습문제



chapter 7 튜플과 리스트

7.1 튜플

7.2 리스트

7.3 튜플 vs 리스트

7.4 튜플 컴프리헨션은 없다

7.5 다음 장에서는

7.6 연습문제



chapter 8 딕셔너리와 셋

8.1 딕셔너리

8.2 셋

8.3 지금까지 배운 자료구조

8.4 자료구조 결합하기

8.5 다음 장에서는

8.6 연습문제



chapter 9 함수

9.1 함수 정의하기: def

9.2 함수 호출하기: ()

9.3 인수와 매개변수

9.4 독스트링

9.5 일등 시민: 함수

9.6 내부 함수

9.7 익명 함수: lambda

9.8 제너레이터

9.9 데커레이터

9.10 네임스페이스와 스코프

9.11 이름에 _와 __ 사용하기

9.12 재귀 함수

9.13 비동기 함수

9.14 예외

9.15 다음 장에서는

9.16 연습문제



chapter 10 객체와 클래스

10.1 객체란 무엇인가?

10.2 간단한 객체

10.3 상속

10.4 자신: self

10.5 속성 접근

10.6 메서드 타입

10.7 덕 타이핑

10.8 매직 메서드

10.9 애그리게이션과 콤퍼지션

10.10 객체는 언제 사용할까?

10.11 네임드 튜플

10.12 데이터 클래스

10.13 attrs

10.14 다음 장에서는

10.15 연습문제



chapter 11 모듈과 패키지

11.1 모듈과 import 문

11.2 패키지

11.3 파이썬 표준 라이브러리

11.4 배터리 장착: 다른 파이썬 코드 가져오기

11.5 다음 장에서는

11.6 연습문제



[Part II 파이썬 실전]

chapter 12 데이터 길들이기

12.1 텍스트 문자열: 유니코드

12.2 정규 표현식

12.3 이진 데이터

12.4 보석 비유

12.5 다음 장에서는

12.6 연습문제



chapter 13 날짜와 시간

13.1 윤년

13.2 datetime 모듈

13.3 time 모듈

13.4 날짜와 시간 읽고 쓰기

13.5 시간 모듈 변환

13.6 대체 모듈

13.7 다음 장에서는

13.8 연습문제



chapter 14 파일과 디렉터리

14.1 파일 입출력

14.2 메모리 매핑

14.3 파일 명령어

14.4 디렉터리 명령어

14.5 경로 이름

14.6 BytesIO와 StringIO

14.7 다음 장에서는

14.8 연습문제



chapter 15 프로세스와 동시성

15.1 프로그램과 프로세스

15.2 명령 자동화

15.3 동시성

15.4 다음 장에서는

15.5 연습문제



chapter 16 파일과 데이터베이스

16.1 플랫 텍스트 파일

16.2 패디드 텍스트 파일

16.3 표 형식 텍스트 파일

16.4 이진 파일

16.5 관계형 데이터베이스

16.6 NoSQL 데이터 스토어

16.7 풀 텍스트 데이터베이스

16.8 다음 장에서는

16.9 연습문제



chapter 17 네트워크

17.1 TCP/IP

17.2 네트워크 패턴

17.3 요청-응답 패턴

17.4 발행-구독 패턴

17.5 인터넷 서비스

17.6 웹 서비스와 API

17.7 데이터 직렬화

17.8 원격 프로시저 호출

17.9 원격 관리 도구

17.10 빅데이터

17.11 클라우드

17.12 도커

17.14 다음 장에서는

17.15 연습문제



chapter 18 웹

18.1 웹 클라이언트

18.2 웹 서버

18.3 웹 서버 프레임워크

18.4 데이터베이스 프레임워크

18.5 웹 서비스와 자동화

18.6 웹 API와 REST

18.7 크롤링과 스크래핑

18.8 영화 검색 예제

18.9 다음 장에서는

18.10 연습문제



chapter 19 파이써니스타 되기

19.1 프로그래밍이란

19.2 파이썬 코드 찾기

19.3 패키지 설치

19.4 IDE

19.5 이름과 문서

19.6 타입 힌트

19.7 테스트

19.8 코드 디버깅

19.9 로그 에러 메시지

19.10 코드 최적화

19.11 소스 컨트롤

19.12 프로그램 배포

19.13 이 책의 소스 코드

19.14 더 배우기

19.15 다음 장에서는

19.16 연습문제



chapter 20 파이 아트

20.1 2D 그래픽

20.2 3D 그래픽

20.3 3D 애니메이션

20.4 GUI

20.5 플롯, 그래프, 시각화

20.6 게임

20.7 소리와 음악

20.8 다음 장에서는

20.9 연습문제



chapter 21 파이 비즈니스

21.1 MS 오피스

21.2 비즈니스 업무

21.3 비즈니스 데이터 처리

21.4 오픈 소스 파이썬 비즈니스 패키지

21.5 금융과 파이썬

21.6 데이터 보안

21.7 지도

21.8 다음 장에서는

21.9 연습문제



chapter 22 파이 과학

22.1 수학 및 통계 표준 라이브러리

22.2 과학과 파이썬

22.3 넘파이

22.4 사이파이

22.5 사이킷

22.6 판다스

22.7 파이썬과 과학 분야

22.8 다음 장에서는

22.9 연습문제



부록 A 하드웨어와 소프트웨어



부록 B 파이썬 3 설치



부록 C 완전히 다른 것: Async



부록 D 연습문제 정답



부록 E 커닝페이퍼

저자소개

빌 루바노빅

1977년부터 유닉스, 1981년부터 GUI, 1990년부터 데이터베이스, 1993년부터 웹과 함께 소프트웨어를 개발했다. 1982년대에는 Intran에서 최초의 상용 그래픽 워크스테이션에 GUI 프로그램 MetaForm을 개발했다. 1990년대에는 노스웨스트 항공에서 수백만 달러의 수익을 낸 수익 관리 시스템을 개발했고, 최초의 인터넷 마케팅 테스트도 작성했다. 1999년에 웹 개발사 Mad Scheme을 공동 설립했고, 오라일리에서 리눅스 도서를 집필했다. 2010년부터 2013년까지 Keep에서 웹 프런트엔드와 데이터베이스 백엔드 간에 코어 서비스를 설계하고 구축했다. 2015년 웨이백 머신의 API와 파이썬 버전 개발에 참여했고, 2016년부터 2018년까지 보안 기술 회사 크라우드스트라이크에서 일별 수십억 개 보안 이벤트를 처리하는 파이썬 기반 서비스를 관리했다. 현재는 의료영상용 웹 데이터베이스 서비스를 개발한다. 집필한 책으로 『처음 시작하는 파이썬(1판)』(한빛미디어, 2015), 『Linux System Administration』(O’reilly, 2007), 『Linux Server Security』(O’reilly, 2005) 등이 있다. 아내 메리, 아들 톰과 딸 카린, 세 마리의 고양이 잉가, 체스터, 루시와 함께 미네소타에서 행복한 인생을 보내고 있다.


역자
최길우

CDN과 웹, 미디어, 보안 등 클라우드 솔루션을 제공하는 아카마이에서 솔루션즈 아키텍트로 근무했다. 현재는 채팅 API 및 SDK를 제공하는 센드버드에서 솔루션즈 엔지니어로 근무하며, 아시아 지역 고객의 기술 지원을 담당한다. 한빛미디어에서 『고전 컴퓨터 알고리즘 인 파이썬』(2019), 『파이썬 자료구조와 알고리즘』(2019), 『우아한 사이파이』(2018), 『처음 시작하는 파이썬(1판)』(2015), 『Head First C#(3판)』(2015)을 우리말로 옮겼다.

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