검색

북큐브서점

마이페이지

로그아웃
  • 북캐시

    0원

  • 적립금

    0원

  • 쿠폰/상품권

    0장

  • 무료이용권

    0장

자동완성 기능이 꺼져 있습니다.

자동완성 끄기

네이버 인증이 완료되었습니다.

이미 북큐브 회원인 경우북큐브 ID로 로그인하시면, SNS계정이 자동으로 연결됩니다.

SNS 계정으로 신규 가입하기SNS계정으로 로그인 시 해당 SNS 계정으로 북큐브에 자동 가입되며 간편하게 로그인이 가능합니다.

비밀번호 찾기

북큐브 고객센터 : 1588-1925

아이디 찾기

북큐브 고객센터 : 1588-1925

아이디 조회 결과

비밀번호 조회 결과

으로
비밀번호를 발송했습니다.

Git 교과서

도서 이미지 - Git 교과서

이호진

길벗|2020.04.06

0.0(0명)

서평(0)

시리즈 가격정보
전자책 정가 14,000원
구매 14,000원3% 적립
출간정보 2020.04.06|EPUB|49.60MB

10년소장 안내

10년소장은 장기대여 상품으로 구매 상품과는 달리 다양한 프로모션 및 폭넓은 할인 혜택 제공이 가능합니다.

프로모션이 없는 경우 구매 상품과 가격이 동일하지만 프로모션이 진행되게 되면 큰 폭의 할인 및 적립이 제공됩니다.

close

지원 단말기 : IOS 9.0 이상, Android 4.1 이상, PC Window 7 OS 이상 지원듣기(TTS) 지원(모바일에서만 이용 가능)

책 소개 이미지

책소개

기본기를 탄탄하게 다지는 깃(git) 입문서
도해와 실습으로 깃, 소스트리, 깃허브를 배우자!

버전 관리 시스템(VCS)은 파일의 변화를 시간에 따라 기록했다가 나중에 특정 시점의 버전을 다시 꺼내올 수 있는 시스템이다. VCS를 사용하면 파일이나 프로젝트를 이전 상태로 되돌릴 수 있고, 시간에 따라 수정 내용을 비교해볼 수도 있다. 또한, 문제가 있을 때 누가 만든 문제인지 알 수 있고, 파일을 분실하거나 잘못 수정했을 때 손쉽게 복구가 가능하다. 이 책은 대표적인 버전 관리 시스템인 깃의 설치부터 커밋, 브랜치, 임시 처리, 병합, 복귀, 서브모듈, 태그까지 깃 입문자가 꼭 알아야 할 내용을 설명한다. 또한, 깃 명령어와 소스트리, 깃허브를 연동해 실습하고, 필요한 내용은 도해로 살펴보면서 깃의 동작 원리를 이해할 수 있다. 이제 막 깃을 시작했거나 깃을 배우고자 하는 사람에게 추천한다.

목차

[Git 교과서]

1장 깃과 버전 관리
1.1 버전 관리
1.1.1 버전이란?
1.1.2 버전 관리는 왜 필요할까?
1.2 버전 관리 시스템
1.2.1 버전 관리 소프트웨어
1.3 깃
1.3.1 백업 기능
1.3.2 협업 개발
1.4 깃의 동작 한눈에 보기
1.5 정리

2장 깃과 소스트리 설치 및 환경 설정
2.1 깃 설치
2.1.1 윈도에서 설치
2.1.2 리눅스에서 설치
2.1.3 macOS에서 설치
2.2 소스트리 설치
2.2.1 설치 파일 내려받기
2.2.2 설치
2.3 첫 번째 깃 실행
2.3.1 터미널
2.3.2 깃 명령어로 실행
2.3.3 소스트리로 실행
2.4 환경 설정
2.4.1 config 명령어
2.4.2 로컬 사용자
2.4.3 글로벌 사용자(추천)
2.4.4 환경 설정 파일 확인 및 직접 수정
2.4.5 소스트리의 환경 설정
2.4.6 별칭
2.5 비주얼 스튜디오 코드
2.6 정리

3장 깃 개념 잡기
3.1 깃 저장소 생성
3.1.1 폴더와 깃 저장소
3.1.2 초기화
3.1.3 숨겨진 폴더 = .git 폴더
3.1.4 소스트리와 연결
3.2 워킹 디렉터리
3.2.1 워킹 디렉터리란?
3.2.2 파일의 untracked 상태와 tracked 상태
3.3 스테이지
3.3.1 스테이지 = 임시 영역
3.3.2 파일의 stage 상태와 unstage 상태
3.3.3 파일의 modified 상태와 unmodified 상태
3.4 파일의 상태 확인
3.4.1 status 명령어로 깃 상태 확인
3.4.2 소스트리에서 깃 상태 확인
3.5 파일 관리 목록에서 제외: .gitignore
3.5.1 .gitignore 파일
3.5.2 .gitignore 파일 표기법
3.6 깃 저장소 복제
3.6.1 공개 저장소
3.6.2 다운로드 vs 복제
3.6.3 복제 명령어
3.7 정리

4장 커밋
4.1 코드의 변화
4.1.1 파일 관리 방법
4.2 새 파일 생성 및 감지
4.2.1 새 파일 생성
4.2.2 깃에서 새 파일 생성 확인
4.2.3 소스트리에서 새 파일 감지
4.3 깃에 새 파일 등록
4.3.1 스테이지에 등록
4.3.2 파일의 추적 상태 확인
4.3.3 파일 등록 취소
4.3.4 등록된 파일 이름이 변경되었을 때
4.4 첫 번째 커밋
4.4.1 HEAD
4.4.2 스냅샷
4.4.3 파일 상태와 커밋
4.5 커밋 확인
4.5.1 스테이지 초기화
4.5.2 로그 기록 확인
4.5.3 소스트리에서 로그 기록 확인
4.6 두 번째 커밋
4.6.1 파일 수정
4.6.2 파일 변경 사항 확인
4.6.3 수정된 파일 되돌리기
4.6.4 스테이지에 등록
4.6.5 두 번째 커밋
4.6.6 두 번째 커밋 확인
4.6.7 깃허브에서 확인
4.7 메시지가 없는 빈 커밋
4.7.1 세 번째 커밋
4.7.2 소스트리에서 빈 커밋
4.7.3 빈 커밋 확인
4.8 커밋 아이디
4.8.1 SHA1
4.8.2 단축키
4.9 커밋 로그
4.9.1 간략 로그
4.9.2 특정 파일의 로그
4.10 diff 명령어
4.10.1 파일 간 차이
4.10.2 워킹 디렉터리 vs 스테이지 영역
4.10.3 커밋 간 차이
4.10.4 소스트리에서 간단하게 변경 이력 확인
4.10.5 diff 내용을 추가하여 커밋
4.11 정리

5장 서버
5.1 서버 저장소
5.1.1 협업 저장소
5.1.2 연속된 작업
5.1.3 새 멤버
5.2 깃허브 서버 준비
5.2.1 깃허브
5.2.2 저장소 생성
5.3 깃허브 연동 및 원격 등록
5.3.1 로컬 저장소
5.3.2 프로토콜
5.3.3 원격 저장소의 리모트 목록 관리
5.3.4 주소와 별칭
5.3.5 원격 저장소에 연결
5.3.6 소스트리에서 원격 브랜치
5.3.7 별칭 이름 변경과 정보
5.3.8 원격 서버 삭제
5.4 서버 전송
5.4.1 push: 서버에 전송
5.5 자동으로 내려받기
5.5.1 clone: 복제
5.5.2 pull: 서버에서 내려받기
5.6 수동으로 내려받기
5.6.1 자동 병합
5.6.2 fetch: 가져오기
5.6.3 merge 명령어로 수동 병합
5.7 순서
5.7.1 최신 상태
5.7.2 충돌 방지
5.8 정리

6장 브랜치
6.1 새로운 작업
6.1.1 브랜치 작업
6.1.2 깃 브랜치 특징
6.2 실습 준비
6.2.1 저장소 생성 및 초기화
6.2.2 기본 브랜치
6.3 브랜치 생성
6.3.1 브랜치 생성
6.3.2 브랜치 이름
6.3.3 소스트리 브랜치
6.4 브랜치 확인
6.4.1 간단 브랜치 목록
6.4.2 브랜치 해시
6.4.3 브랜치 세부 사항 확인
6.5 브랜치 이동
6.5.1 체크아웃
6.5.2 브랜치 동작 원리
6.5.3 소스트리
6.5.4 이전 브랜치
6.5.5 워킹 디렉터리 정리
6.6 브랜치 공간
6.6.1 브랜치 로그
6.6.2 브랜치 소스 확인
6.7 HEAD 포인터
6.7.1 마지막 커밋
6.7.2 브랜치 HEAD
6.7.3 소스트리 HEAD
6.7.4 상대적 위치
6.7.5 AHEAD, BHEAD
6.8 생성과 이동
6.8.1 자동 이동 옵션
6.8.2 커밋 이동
6.8.3 HEAD를 활용한 이동
6.8.4 돌아오기
6.9 원격 브랜치
6.9.1 리모트 브랜치
6.9.2 실습 준비
6.9.3 브랜치 추적
6.9.4 브랜치 업로드
6.9.5 이름이 다른 브랜치
6.9.6 업스트림 트래킹
6.9.7 원격 브랜치 복사
6.9.8 업스트림 연결
6.10 브랜치 전송
6.10.1 브랜치 푸시
6.10.2 브랜치 페치
6.11 브랜치 삭제
6.11.1 일반적인 삭제 방법
6.11.2 강제로 삭제하는 방법
6.11.3 소스트리에서 삭제하는 방법
6.11.4 리모트 브랜치를 삭제하는 방법
6.12 정리

7장 임시 처리
7.1 스태시
7.1.1 기존 작업 도중에 새로운 변경 요청
7.1.2 새 코드 작성 중 기존 코드를 수정
7.1.3 스태시의 임시 스택 영역에 작업 중인 코드 저장
7.1.4 임시 저장 영역의 스택 목록
7.1.5 임시 저장한 스태시 불러오기
7.1.6 스태시 복원으로 충돌
7.1.7 스태시 복사
7.1.8 스태시 삭제
7.1.9 소스트리에서 스태시 사용
7.2 워킹 디렉터리 청소
7.3 정리

8장 병합과 충돌
8.1 병합
8.1.1 하나씩 직접 비교하는 수동 병합
8.1.2 깃으로 자동 병합
8.1.3 병합 방식
8.2 Fast-Forward 병합
8.2.1 브랜치 생성과 수정 작업
8.2.2 병합 위치
8.2.3 Fast-Forward 병합 적용
8.3 3-way 병합
8.3.1 브랜치 생성과 수정 작업
8.3.2 마스터 변경
8.3.3 공통 조상
8.3.4 병합 커밋
8.3.5 병합 메시지
8.4 브랜치 삭제
8.4.1 병합 후 삭제
8.5 충돌
8.5.1 충돌이 생기는 상황
8.5.2 실습을 위한 충돌 만들기
8.5.3 수동으로 충돌 해결
8.5.4 소스트리에서 충돌 해결
8.6 브랜치 병합 여부 확인
8.7 리베이스
8.7.1 베이스
8.7.2 베이스 변경
8.7.3 리베이스 vs 병합
8.7.4 리베이스 명령어
8.7.5 리베이스 병합
8.7.6 리베이스되었는지 확인
8.7.7 리베이스 후 브랜치
8.7.8 리베이스 충돌과 해결
8.7.9 rebase 명령어로 커밋 수정
8.7.10 리베이스할 때 주의할 점
8.8 정리

9장 복귀
9.1 되돌리기
9.1.1 다시 시작
9.2 리셋
9.2.1 복귀 시점
9.2.2 reset 명령어
9.2.3 soft 옵션
9.2.4 mixed 옵션
9.2.5 hard 옵션
9.2.6 소스트리
9.2.7 커밋 합치기
9.2.8 스테이지 리셋
9.2.9 작업 취소
9.2.10 병합 취소
9.2.11 주의할 점
9.3 리버트
9.3.1 취소 커밋
9.3.2 리버트 지정
9.3.3 소스트리에서 리버트
9.3.4 병합 취소
9.3.5 리버트 히스토리
9.4 정리

10장 배포 관리와 태그
10.1 배포
10.2 버전
10.3 태그
10.4 태그 목록
10.5 Annotated 태그
10.5.1 태그 생성
10.5.2 간단한 메시지
10.5.3 소스트리에서 태그 생성
10.5.4 태그는 중복해서 생성할 수 없다
10.5.5 태그 삭제
10.5.6 태그의 상세 정보 확인: show 명령어
10.6 Lightweight 태그
10.6.1 체크섬
10.6.2 태그의 상세 정보 확인
10.7 특정 커밋 태그
10.7.1 소스트리에서 특정 커밋 지정
10.8 태그를 사용한 체크아웃
10.8.1 태그 브랜치
10.9 태그 공유
10.9.1 원격 저장소 생성
10.9.2 태그 동기화
10.9.3 전체 태그 동기화
10.9.4 원격 저장소의 태그 수정과 삭제
10.9.5 원격 저장소에 로컬과 다른 이름으로 태그 전송
10.10 정리

11장 서브모듈
11.1 대형 프로젝트
11.1.1 저장 용량
11.1.2 저장소 분리
11.1.3 상하 관계
11.2 실습을 위한 저장소 준비
11.2.1 메인 저장소 생성
11.2.2 자식 저장소 생성
11.3 서브모듈 추가
11.3.1 저장소 연결
11.3.2 설정 파일
11.3.3 모듈 커밋
11.4 서브모듈 작업
11.4.1 모듈 저장소
11.4.2 모듈 상태
11.4.3 모듈 커밋
11.4.4 부모 커밋
11.5 자식 저장소 갱신
11.5.1 자식 저장소
11.5.2 자식 저장소 갱신
11.5.3 자식 저장소 작업
11.5.4 부모 저장소 적용
11.5.5 부모 저장소 갱신
11.6 부모 저장소 복제
11.6.1 부모 저장소 복제
11.6.2 모듈 업데이트
11.7 부모 저장소 업데이트
11.7.1 부모 업데이트
11.7.2 부모 저장소로 풀
11.8 정리

12장 고급 기능
12.1 refs
12.1.1 실습 환경 준비
12.1.2 해시
12.1.3 역조회
12.1.4 참조 목록
12.2 reflog
12.2.1 참조 기록
12.2.2 기록 확인
12.2.3 기간 확인
12.2.4 기록 유지
12.3 파일 애너테이션
12.3.1 blame
12.3.2 실습 환경 준비
12.3.3 blame 명령어
12.3.4 옵션 활용
12.4 replace
12.4.1 실습 환경 준비
12.4.2 저장소 분리
12.4.3 저장소 분리
12.4.4 저장소 연결
12.5 가비지 콜렉트
12.5.1 가비지
12.5.2 압축 관리
12.5.3 실행
12.5.4 refs 압축
12.5.5 환경 설정
12.6 prune
12.6.1 고립된 객체
12.6.2 실습 환경 준비
12.6.3 객체 삭제
12.6.4 객체 정리
12.6.5 원격 작업
12.7 rerere
12.7.1 동일한 충돌
12.7.2 활성화
12.7.3 실습 준비
12.7.4 충돌 및 기록
12.7.5 자동 해결
12.8 정리

저자소개

전기전자를 전공했으며, 마이크로프로세서, 하드웨어 설계 및 펌웨어, 로봇, 산업용 레이저 프린터, ARM 등을 개발했다. 또한, 언어 분석과 알고리즘 개발도 했다. 외국계 기업에서 리눅스 운영 체제, 백업 및 서버 가상화 등 다양한 비즈니스를 경험했고, 최근에는 웹 및 모바일 관련 개발 활동에 주력하고 있다.
오픈 소스로 jinyPHP를 개발 중이며, 후배들에게 경험과 지식을 전달하기 위해 강의와 집필 활동에 전념하고 있다.

서평(0)

별점으로 평가해주세요.

서평쓰기

스포일러가 포함되어 있습니다.

0

(0명)

ebook 이용안내

  • 구매 후 배송이 필요 없이 다운로드를 통해 이용 가능한 전자책 상품입니다.
  • 전자책 1회 구매로 PC, 스마트폰, 태블릿 PC에서 이용하실 수 있습니다.
    (도서 특성에 따라 이용 가능한 기기의 제한이 있을 수 있습니다.)
  • 책파일 내 판권정보 정가와 북큐브 사이트 정가 표시가 다를 수 있으며, 실제 정가는 사이트에 표시된 정가를 기준으로 합니다.
  • 적립금 지급은 적립금 및 북큐브 상품권으로 결제한 금액을 뺀 나머지가 적립금으로 지급됩니다.
    (적립금 유효기간은 마이페이지>북캐시/적립금/상품권>적립금 적립내역에서 확인 가능합니다.)
  • 저작권 보호를 위해 인쇄/출력 기능은 지원하지 않습니다.
  • 구매하신 전자책은 “마이페이지 > 구매목록” 또는 “북큐브 내서재 프로그램 > 구매목록”에서 다운로드할 수 있습니다.
  • 스마트폰, 태블릿PC의 경우 북큐브 어플리케이션을 설치하여 이용할 수 있습니다. (모바일 페이지 바로가기)
  • PC에서는 PC용 내서재 프로그램을 통해 도서를 이용하실 수 있습니다.
  • ID 계정 당 총 5대의 기기에서 횟수 제한 없이 이용하실 수 있습니다.
TOP