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프로페셔널 안드로이드 (제4판)

리토 마이어, 이안 레이크

제이펍|2020.03.27

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시리즈 가격정보
전자책 정가 27,300원
구매 27,300원3% 적립
출간정보 2020.03.27|PDF|47.59MB

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책 소개 이미지

책소개

초판 출간 후 10년 동안 업데이트를 거쳐 안드로이드 개발자의 바이블로 자리 잡은 바로 그 책!
플랫폼의 다양한 기능을 바탕으로 안드로이드 개발의 모든 것을 집대성한 결정판!

초판 출간 후 10년! 완전히 새롭게 개정된 『프로페셔널 안드로이드』 제4판에서는 안드로이드 SDK를 심층적으로 다룬다. 이 책에서는 우선 초보 개발자들을 위한 필수 지식을 깊이 있게 소개하며, 매력적인 사용자 경험을 위해 프로 개발자들이 반드시 갖춰야 할 고급 기능과 베스트 프랙티스도 상세히 파헤쳤다. 또한, 실무에 가까운 예시들로 복잡한 개념을 명료하게 다루었다. 무엇보다 실용성이라는 초점에서 상세히 들여다본 안드로이드 개발용 도구, API, 베스트 프랙티스 관련 배경지식은 안드로이드 개발자들이 사용자를 위해 새로운 기술을 현실의 솔루션으로 구체화하는 데 크게 도움이 될 것이다.

목차

[프로페셔널 안드로이드 (제4판)]

CHAPTER 1 헬로, 안드로이드



1.1 안드로이드 애플리케이션 개발

1.2 그리 깊지 않은 배경 지식

1.3 안드로이드 생태계

1.4 사전에 설치된 안드로이드 애플리케이션들

1.5 안드로이드 소프트웨어 개발 키트의 특징

1.6 안드로이드 구동 기기

1.7 모바일 개발에 뛰어들어야 하는 이유

1.8 안드로이드 개발에 뛰어들어야 하는 이유

1.9 개발자 프레임워크 소개



CHAPTER 2 시작하기



2.1 안드로이드 애플리케이션 개발 시작하기

2.2 안드로이드 애플리케이션 개발하기

2.3 모바일 및 임베디드 기기 애플리케이션 개발하기

2.4 안드로이드 개발 도구



CHAPTER 3 애플리케이션, 액티비티, 프래그먼트, 기타 등등



3.1 애플리케이션, 액티비티, 프래그먼트

3.2 안드로이드 애플리케이션의 컴포넌트들

3.3 안드로이드 애플리케이션의 수명 주기, 우선순위, 프로세스 상태

3.4 안드로이드의 Application 클래스

3.5 안드로이드 액티비티 자세히 살펴보기

3.6 프래그먼트 소개

3.7 지진 정보 조회 애플리케이션 만들기



CHAPTER 4 안드로이드 매니페스트, 그래들 빌드 파일 정의하기 및 리소스 외부화하기



4.1 매니페스트, 빌드 파일, 리소스

4.2 안드로이드 매니페스트 소개하기

4.3 그래들 빌드 설정하기

4.4 리소스 외부화하기



CHAPTER 5 사용자 인터페이스 빌드하기



5.1 안드로이드 디자인의 토대

5.2 밀도 독립적인 디자인

5.3 안드로이드 사용자 인터페이스의 토대

5.4 레이아웃

5.5 안드로이드 위젯 툴박스

5.6 리스트와 그리드 사용하기

5.7 데이터 바인딩

5.8 새 뷰 만들기



CHAPTER 6 인텐트와 브로드캐스트 리시버



6.1 인텐트와 브로드캐스트 리시버 사용하기

6.2 인텐트를 사용해 액티비티 시작하기

6.3 암시적 인텐트를 수신하는 인텐트 필터 만들기

6.4 링키파이

6.5 브로드캐스트 이벤트에 인텐트 사용하기

6.6 로컬 브로드캐스트 매니저

6.7 펜딩 인텐트



CHAPTER 7 인터넷 리소스 사용하기

7.1 인터넷에 연결하기

7.2 인터넷 리소스 연결, 다운로드, 파싱하기

7.3 다운로드 매니저 사용하기

7.4 배터리를 적게 소모하면서 데이터를 다운로드하는 최선의 방법

7.5 인터넷 서비스와 클라우드 컴퓨팅



CHAPTER 8 파일, 상태 저장, 사용자 환경 설정



8.1 파일, 상태, 프레퍼런스 저장하기

8.2 수명 주기 핸들러를 사용해 액티비티 및 프래그먼트 인스턴스의 상태 저장하기와 복원하기

8.3 헤드리스 프래그먼트와 뷰 모델의 인스턴스 상태 유지하기

8.4 공유 프레퍼런스 생성하기와 저장하기

8.5 공유 프레퍼런스 데이터 읽기

8.6 공유 프레퍼런스 변경 리스너

8.7 애플리케이션 파일과 공유 프레퍼런스의 자동 백업 구성하기

8.8 프레퍼런스 UI 빌드하기

8.9 지진 정보 조회 애플리케이션에 설정 액티비티 만들기

8.10 정적 파일을 리소스로 포함하기

8.11 파일 시스템 사용하기

8.12 SDA로 공용 디렉터리 사용하기

8.13 파일 프로바이더를 사용해 파일 공유하기

8.14 저장소 접근 프레임워크를 사용해 다른 애플리케이션의 파일 사용하기

8.15 URI 기반 권한 사용하기



CHAPTER 9 데이터베이스 만들기와 사용하기



9.1 안드로이드의 구조적 데이터 저장소

9.2 Room 퍼시스턴스 라이브러리를 사용해 데이터 저장하기

9.3 지진 데이터를 Room 데이터베이스에 저장하기

9.4 SQLite 데이터베이스로 작업하기

9.5 파이어베이스 리얼타임 데이터베이스



CHAPTER 10 콘텐트 프로바이더와 검색



10.1 콘텐트 프로바이더

10.2 왜 콘텐트 프로바이더를 사용해야 할까?

10.3 콘텐트 프로바이더 만들기

10.4 콘텐트 리졸버로 콘텐트 프로바이더에 접근하기

10.5 네이티브 안드로이드 콘텐트 프로바이더 사용하기

10.6 애플리케이션에 검색 기능 추가하기



CHAPTER 11 백그라운드에서 작업하기



11.1 백그라운드로 작업하기

11.2 백그라운드 스레드 사용하기

11.3 백그라운드 작업 스케줄링하기

11.4 알림을 사용해 사용자에게 알리기

11.5 파이어베이스 클라우드 메시징 사용하기

11.6 알람 사용하기

11.7 서비스



CHAPTER 12 안드로이드 디자인 철학 구현하기



12.1 안드로이드의 디자인 철학

12.2 모든 화면에 어울리는 디자인

12.3 머티리얼 디자인

12.4 머티리얼 디자인의 사용자 인터페이스 요소들



CHAPTER 13 현대적인 안드로이드 사용자 인터페이스 구현하기



13.1 현대 안드로이드의 UI

13.2 AppCompat을 사용해 일관된 현대적 사용자 인터페이스 만들기

13.3 앱바에 메뉴와 액션 추가하기

13.4 기본 앱바를 넘어

13.5 지진 정보 뷰어 앱의 앱바 개선하기

13.6 앱의 이동 패턴

13.7 지진 정보 뷰어에 탭 추가하기

13.8 적절한 방해 수준 선택하기



CHAPTER 14 사용자 인터페이스의 고급 구성



14.1 사용자 경험 확장하기

14.2 접근성 지원하기

14.3 안드로이드의 음성 합성

14.4 음성 인식 사용하기

14.5 기기의 진동 제어하기

14.6 전체 화면 활용하기

14.7 프로퍼티 애니메이션으로 작업하기

14.8 뷰 개선하기

14.9 고급 캔버스 드로잉

14.10 복합 드로어블 리소스

14.11 복사하기, 붙여넣기, 클립보드



CHAPTER 15 위치, 상황 인지, 지도



15.1 애플리케이션에 위치, 지도, 상황 인지 추가하기

15.2 구글 플레이 서비스

15.3 구글 위치 서비스를 사용해 기기의 위치 찾기

15.4 지오펜스 설정하기와 관리하기

15.5 전통적인 플랫폼 위치 기반 서비스 사용하기

15.6 지오코더 사용하기

15.7 지도 기반 액티비티 만들기

15.8 지진 정보 뷰어에 지도 추가하기

15.9 상황 인지 추가하기



CHAPTER 16 하드웨어 센서



16.1 안드로이드의 센서

16.2 안드로이드 가상 기기와 에뮬레이터에서 센서 테스트하기

16.3 센서 다루기의 모범 사례

16.4 기기의 움직임과 방향 모니터링하기

16.5 환경 센서 사용하기

16.6 신체 센서 사용하기

16.7 사용자 행동 인지



CHAPTER 17 오디오, 비디오 그리고 카메라 사용하기



17.1 오디오와 비디오 재생하기 그리고 카메라 사용하기

17.2 오디오와 비디오 재생하기

17.3 미디어 라우터와 캐스트 애플리케이션 프레임워크 사용하기

17.4 백그라운드 오디오 재생

17.5 미디어 리코더를 사용해 오디오 리코딩하기

17.6 카메라를 사용해 사진 찍기

17.7 비디오 리코딩하기

17.8 미디어 스토어에 미디어 추가하기



CHAPTER 18 블루투스, NFC, 와이파이 P2P 통신하기



18.1 네트워킹과 P2P 통신

18.2 블루투스를 사용해 데이터 전송하기

18.3 와이파이 P2P를 사용해 데이터 전송하기

18.4 NFC 사용하기

18.5 안드로이드 빔 사용하기



CHAPTER 19 홈 화면 공략하기



19.1 홈 화면 커스터마이즈하기

19.2 화면 위젯

19.3 지진 앱에 위젯 만들기

19.4 컬렉션 뷰 위젯

19.5 라이브 배경화면 만들기

19.6 앱 단축키 만들기



CHAPTER 20 고급 안드로이드 개발



20.1 고급 안드로이드

20.2 편집증적인 안드로이드

20.3 각기 다른 하드웨어 및 소프트웨어 사용 가능성 처리하기

20.4 엄격 모드로 사용자 인터페이스 성능 최적화하기

20.5 전화 통신과 SMS



CHAPTER 21 앱의 릴리스, 배포, 모니터링



21.1 릴리스 준비하기

21.2 앱 매니페스트의 앱 메타데이터 업데이트하기

21.3 앱의 프로덕션 빌드에 서명하기

21.4 구글 플레이 스토어에서 앱 배포하기

21.5 앱의 수익 창출

21.6 앱 마케팅, 프로모션, 배포 전략

21.7 파이어베이스를 사용해 앱 모니터링하기



찾아보기

저자소개

저 : 리토 마이어 (Reto Meier)
최고의 앱을 제작하려는 안드로이드 개발자들을 2007년부터 계속 지원하고 있다. 소프트웨어 엔지니어로서 앱 디자인 및 개발 분야에서 20년 넘게 경험을 쌓았다. 그리고 구글의 DA(Developer Advocate)로서 지난 10여 년 간 수많은 글과 온라인 강의, 세미나, 유튜브 동영상 등을 통해 개발자 커뮤니티와 교류하고 있다. 스마트폰이 세상에 나오기 10년 전부터는 해양 석유 및 가스와 금융 등 다양한 분야에서 개발자로 근무했다. 트위터와 미디엄 블로그에서 안드로이드 개발에 관한 그의 생각을 더욱 구체적으로 알 수 있으며, 트위터에서는 고양이 사진들도 덤으로 감상할 수 있다.
트위터 www.twitter.com/retomeier
블로그 blog.medium.com/@retomeier

저 : 이안 레이크 (Ian Lake)
지난 10여 년 간 다양한 경로를 통해 안드로이드 개발에 몸담고 있다. 앱 개발자로서 고성능 안드로이드 앱들을 개발했으며, DA로서 개발자 커뮤니티를 지원했고, 안드로이드 프레임워크 팀의 일원으로서 안드로이드 프레임워크 API의 성능 개선에 기여했다. 안드로이드 탄생 이전에는 주로 기업 애플리케이션 개발 업무를 담당했다. 구글 플러스나 트위터로 연락할 수 있으며, 여기서 그의 가족과 취미(주로 안드로이드 개발), 관심사 등을 알 수 있다.
구글 플러스 plus.google.com/+IanLake
트위터 www.twitter.com/ianhlake

역 : 현호철
프리랜서 개발자로 20년 넘게 활동해 오고 있다. C와 자바, 파이썬에 익숙하며, 최근에는 안드로이드 기반의 모바일 앱을 주로 개발하고 있다.

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