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(20일 안에 끝내는 코딩) 스크래치야 반가워!

곽문기

다락원|2019.07.01

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시리즈 가격정보
전자책 정가 9,660원
구매 9,660원3% 적립
출간정보 2019.07.01|PDF|20.92MB

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책소개

소프트웨어(SW) 교육 왜 해야 할까요?
2019년부터 초등학교에서 17시간 이상의 소프트웨어 교육이 시작됩니다.

앞으로 다가올 4차 산업 혁명 시대에는 컴퓨터가 되어 문제를 생각하는 ‘컴퓨팅 사고력’과 그 문제를 해결하는 방법인 ‘문제 해결 능력’이 필요합니다. 소프트웨어 교육을 통해 미래 사회의 필수 경쟁력인 컴퓨팅 사고력과 문제 해결 능력을 키울 수 있습니다.

코딩, 혼자서는 어렵다고? 20일 동안 ‘스크래치’와 함께 단계별로 배워 보자!
『스크래치야 반가워!』는 처음 소프트웨어 교육을 시작하는 학생들이 스크래치(Scratch)라는 프로그램을 이용하여 코딩을 쉽고 재미있게 배울 수 있는 책입니다. 학생들의 눈높이에 맞추어 만화로 각 장을 시작하고, ‘제목-학습 목표-미리 보기’를 통해 배울 내용을 살펴봅니다. 또한, ‘코딩 따라 하기-전체 코드 확인하기-공유하기-작품 속 코딩의 원리 한눈에 살펴보기-연습 문제 따라 하기/도전하기’를 통해 작품을 만들어 봅니다.

목차

<(20일 안에 끝내는 코딩) 스크래치야 반가워!>

1장 스크래치야 반가워!
1일째 스크래치가 뭐죠? -12
2일째 스크래치 살펴보기 -18

2장 준비 운동
3일째 동작하게 하기 -30
4일째 춤추게 하기 -36
5일째 초록 깃발로 시작하기 -42
6일째 스프라이트 추가하기 -48
7일째 저장하고 공유하기 -54

3장 스토리텔링
8일째 다 같이 돌자 동네 한 바퀴 -60
9일째 스톱 모션 애니메이션 -68
10 일째 애완 로봇 찍찍이 -76
11 일째 지구를 굴려 보자! -84
12 일째 스크래치 마법 학교 -94
13 일째 연주 발표회 -102
14 일째 오늘은 피카소 -110
15 일째 나의 꿈, 나의 미래 -120

4장 게임
16일째 가위바위보 -134
17일째 오늘의 퀴즈 -144
18일째 미로를 탈출하라! -154
19 일째 뻐꾸기시계 -164
20일째 비만도 계산하기 -174

부록
•연습 문제 정답 -186
•블록 설명 모음 -206

저자소개

곽문기
한양여자대학교 컴퓨터정보과 겸임교수로 웹 프로그래밍을 강의하고 있으며, 또한 왕성한 호기심을 갖는 웹 개발자로서 생태계에 참여하고 있습니다. 한양대학교 금속공학과와 동대학원을 졸업하였으며 상명대학교, 한국사이버대학교(현 숭실사이버대학교) 등에서 강의하였습니다. 저서로 [한 권으로 끝내는 엔트리], [한 권으로 끝내는 스크래치], [플래시 CC 무작정 따라하기] 등이 있습니다.

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