검색

북큐브서점

마이페이지

로그아웃
  • 북캐시

    0원

  • 적립금

    0원

  • 쿠폰/상품권

    0장

  • 무료이용권

    0장

자동완성 기능이 꺼져 있습니다.

자동완성 끄기

네이버 인증이 완료되었습니다.

이미 북큐브 회원인 경우북큐브 ID로 로그인하시면, SNS계정이 자동으로 연결됩니다.

SNS 계정으로 신규 가입하기SNS계정으로 로그인 시 해당 SNS 계정으로 북큐브에 자동 가입되며 간편하게 로그인이 가능합니다.

비밀번호 찾기

북큐브 고객센터 : 1588-1925

아이디 찾기

북큐브 고객센터 : 1588-1925

아이디 조회 결과

비밀번호 조회 결과

으로
비밀번호를 발송했습니다.

가장 쉬운 유니티 게임 제작: 1인 게임 만들어 돈벌기

김민석

정보문화사|2019.05.31

(0명)

서평(0)

시리즈 가격정보
전자책 정가 17,000원
구매 17,000원3% 적립
출간정보 2019.05.31|PDF|18.60MB

10년소장 안내

10년소장은 장기대여 상품으로 구매 상품과는 달리 다양한 프로모션 및 폭넓은 할인 혜택 제공이 가능합니다.

프로모션이 없는 경우 구매 상품과 가격이 동일하지만 프로모션이 진행되게 되면 큰 폭의 할인 및 적립이 제공됩니다.

close

지원 단말기 : IOS 8.0 이상, Android 4.1 이상, PC Window 7 OS 이상 지원

책 소개 이미지

책소개

1인 게임으로 수익 창출

어떤 매체보다 빠른 속도로 정보를 교류하는 1인 미디어 시대에 발맞추어 나만의 게임을 만들고 출시하여 수익을 창출하기까지를 한 권에 담았다. 하루에 수십 개씩 쏟아지는 모바일 게임 시장은 전쟁터가 된 지 오래되었지만, 내가 배운 유니티로 직접 게임을 만드는 즐거움도 맛볼 기회는 흔치 않다. 이책의 가장 큰 강점은 게임을 만드는 데서 그치지 않고, 안드로이드로 빌드하고 플레이스토어에 등록하여 최종적으로는 수익을 창출할 수 있게 안내하기 때문에 일석이조의 학습 효과를 누릴 수 있다는 것이다. 게임 개발 경험이 없어도, C# 기초만 알고 있어도, 유니티 초보자도, 문과생도 모두 시작할 수 있도록 친절하게 안내하고 있으니 잠깐 용기를 내어 도전해보는 것은 어떨까?

목차

<가장 쉬운 유니티 게임 제작: 1인 게임 만들어 돈벌기>

Chapter 1. 유니티(Unity) 시작하기
1 유니티 엔진의 이해
2 유니티 설치
3 프로젝트 생성

Chapter 2. 유니티의 이해
1 작업 레이아웃의 설정과 이해
2 리소스의 이해
3 게임 오브젝트와 컴포넌트
4 게임 오브젝트 배치
5 컴포넌트 수정
6 공굴리기 만들기
7 완성된 씬 저장하기

Chapter 3. C# 스크립트 기본기 다루기
1 왜 스크립트를 써야 하는가
2 자료형
3 연산자
4 조건문
5 반복문
6 유니티에서 테스트하기
7 컴포넌트
8 게임 오브젝트 움직여 보기

Chapter 4. 2D 종스크롤 슈팅 게임 만들기 : 이동과 충돌 다루기
1 움직이는 배경
2 움직이는 플레이어 비행기
3 총알 발사
4 적 비행기
5 게임 중간에 적 비행기 생성
6 충돌의 이해
7 스코어 표시
8 게임오버(Scene 전환)

Chapter 5. 클리커 게임 만들기 : UI 다루기
1 UI의 이해
2 UGUI(Unity GUI)
3 클리커 게임의 구성
4 UI 레이아웃 구성 - 기본
5 게임 배경 구성
6 UI 레이아웃 구성 - 심화
7 저장
8 옵션(설정) 만들기(그 이외의 UI들)

Chapter 6. 디펜스 게임 만들기
1 레이어 다루기
2 스프라이트 충돌 구성
3 몰려오는 적
4 터치로 적 공격(레이캐스트 2D)
5 성 구현
6 스코어 구현
7 레벨 디자인

Chapter 7. FPS 게임 만들기 : 3D 다루기
1 3D 이해, 메쉬 렌더러 다루기
2 따라다니는 카메라
3 1인칭 조작 구현하기
4 총 발사
5 적 오브젝트와 벽
6 AI의 길찾기(내비게이션 다루기)
7 적의 AI(따라오는 적, 패트롤)
8 조명
9 지형(Terrain)

Chapter 8. 게임의 완성과 출시
1 Unity Ads(보상형 동영상 광고) 넣기
2 IAP 버튼(인앱 결제)
3 안드로이드로 빌드
4 플레이스토어에 등록

Chapter 9. 2017, 2018 버전에서 새로 추가된 유용한 기능
1 Content Size Fitter
2 타일 맵(Tile Map)
3 스프라이트 마스크(Sprite Mask)
4 2D Sprite Shape
5 씨네머신(Cinemachine)
6 포스트 프로세싱(Post Processing)
7 프로빌더(ProBuilder)

Chapter 10. 자주 발생하는 오류
1 접근의 오류
2 NullReferenceException/UnassignedReferenceException
3 Can’t add script component
4 IndexOutOfRangeException

저자소개

저자 : 김민석

제3회 NHN 게임 시나리오 공모전 입선
한국복지대학교 게임콘텐츠과 졸업
GooglePlay Featured Apps 20만 다운로드 게임 ‘원썬 키우기’
‘폐인 키우기’ 1인&팀 제작
現 탈잉 유니티 튜터
現 패스트캠퍼스 1인 게임 개발 BOOT CAMP 2기~강사
現 Flick Contents Lab 개발자

서평(0)

별점으로 평가해주세요.

서평쓰기

스포일러가 포함되어 있습니다.

0

(0명)

ebook 이용안내

  • 구매 후 배송이 필요 없이 다운로드를 통해 이용 가능한 전자책 상품입니다.
  • 전자책 1회 구매로 PC, 스마트폰, 태블릿PC, eBook 전용 단말기 등에서 이용하실 수 있습니다.
    (도서 특성에 따라 이용 가능한 기기의 제한이 있을 수 있습니다.)
  • 책파일 내 판권정보 정가와 북큐브 사이트 정가 표시가 다를 수 있으며, 실제 정가는 사이트에 표시된 정가를 기준으로 합니다.
  • 적립금 지급은 적립금 및 북큐브 상품권으로 결제한 금액을 뺀 나머지가 적립금으로 지급됩니다.
    (적립금 유효기간은 마이페이지>북캐시/적립금/상품권>적립금 적립내역에서 확인 가능합니다.)
  • 저작권 보호를 위해 인쇄/출력 기능은 지원하지 않습니다.
  • 구매하신 전자책은 “마이페이지 > 구매목록” 또는 “북큐브 내서재 프로그램 > 구매목록”에서 다운로드할 수 있습니다.
  • 스마트폰, 태블릿PC의 경우 북큐브 어플리케이션을 설치하여 이용할 수 있습니다. (모바일 페이지 바로가기)
  • PC에서는 PC용 내서재 프로그램을 통해 도서를 이용하실 수 있습니다.
  • ID 계정 당 총 5대의 기기에서 횟수 제한 없이 이용하실 수 있습니다.
도서.공연비 소득공제 사업자 관련 이미지

소득공제 대상 사업자 인증번호
312018060044

TOP