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HOME > 오디오북 > 사회

[오디오북] 〈커뮤니케이션이해총서〉게임의 역사

도서 이미지 - [오디오북] 〈커뮤니케이션이해총서〉게임의 역사

나보라|나보라 낭독

커뮤니케이션북스|2019.05.16

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시리즈 가격정보
전자책 정가 12,200원
구매 12,200원3% 적립
출간정보 2019.05.16|MP3|63.41MB

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책소개

이 책은 저자가 직접 녹음한 오디오북 입니다.

이 책은 게임의 역사를 다룬다. 기존의 게임사가 기술과 산업 영역에 집중되어 있었다면 이 책은 대중오락이라는 특정한 놀이 형식으로서 발전해 온 게임의 과거를 되짚는다. 오늘날 가장 대중적인 오락 가운데 하나로 성장한 게임의 기원은 19세기 후반부터 발달하는 동전투입식 오락 기계에서 찾을 수 있으며 전자화를 거쳐 비디오게임 시대에 이르기까지 고유한 속성을 형성해 왔다. 그 속성들은 당대 사회 문화 경제적 맥락들과 긴밀하게 상호작용하면서 변화해 왔다. 이는 게임이 단순히 기술 혁신을 좇아 단선적으로 발전해 온 것이 아님을 알려 준다. 이 같은 접근을 통해 대중오락으로서 게임에 대한 이해의 지평을 넓히는 한편 게임사 연구의 필요성을 제기한다.

저자소개

게임 연구자다. 2006년 “게임플레이 경험에 관한 연구: 디지털게임장르를 중심으로”로 석사학위를 취득했다. 동대학원에서 2016년 “‘게임성’의 통사적 연구: 한국 전자오락사의 이론적 고찰”로 박사학위를 취득했다. 『디지털을 읽는 10가지 키워드』, 『비디오게임』(공역) 등의 번역서를 냈다.

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