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PD감각입문(2018년 개정판)

이동규

커뮤니케이션북스|2018.07.23

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시리즈 가격정보
전자책 정가 17,600원
구매 17,600원3% 적립
출간정보 2018.07.23|EPUB|28.35MB

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책소개

이 책은 시청자의 사랑을 받는 PD가 되고 싶다면 반드시 지녀야 할 3가지 현장 감각에 대해 이야기한다. 바로 Producer(피디) 감각, Program(프로그램) 감각, Production(제작) 감각이다. 저자는 신입PD와 예비 언론인 지망생들을 향해 자신만의 ‘3pro론’를 펼치면서 시청률에 울고 웃는 연예오락 프로그램 기획 방법을 쉽고 재미있게 설명한다. 본문에 소개하고 있는 모든 방송 기획안과 큐시트는 실제 현장에서 사용한 것으로 책에서도 생생한 방송 현장의 감각을 느낄 수 있다. 이와 함께 각 방송사별로 프로그램 성격별로 모아 한눈에 알아보기 쉽게 정리했다. 14년간 오락예능 프로그램 전문 PD로 활동하면서 쌓은 현장 노하우가 고스란히 담겨 있다.

개정판의 특징
SBS 예능PD에서 방송연예과 교수로 전직한 저자가 들려주는 종합편성채널 시대의 방송 노하우를 담았다. 〈동상이몽〉, 〈대국민토크쇼 안녕하세요〉, 〈효리네 민박〉 등 최근 인기몰이를 하고 있는 방송 프로그램의 제작 정보로 업데이트했다.

목차



프롤로그 PD는 감(感)이다

I. 먼저 짚어야 할 전제
3Pro=5W+1H

1. 방송감각=시청감각+제작감각
숨겨진 감각의 본질을 보자
■ 반 고흐에게서 그림보다 좋은 것
■ 들뢰즈의 관점
■ 방송에 대한 2가지 감각
방송감각의 속성-감기(感氣)에 걸리면 열병(熱病)을 앓는다
■ 스타에게 필요한 단 한 가지
■ 감기론(感氣論)

2. 방송감각의 출발점
모든 해답은 기획안에 있다
■ 기획안의 구성요소
■ 기획안 사례
방송의 3요소
■ 기획안에 숨어 있는 6하 원칙
■ 방송은 프로의 세계

II. 3Pro 1. PD감각
Producer=Who+Why
누가 왜 만드는가?

1. Who-PD는 누구인가?
PD라는 직업
■ 방송제작 스케줄을 통해 생각해 볼 문제
■ 알고 보면 PD는 정해진 일을 한다
■ 방송인과 언론인
■ 저널리스트냐? 아티스트냐?
PD에 대한 3가지 해답
■ 무엇을 만드는가?
■ 무엇이 거래되는가?
■ 누구와 싸우는가?
■ PD의 3가지 긴장

2. Why-왜 만드는가?
기획의도는 PD감각의 1호
아이디어는 어디서 어떻게 오는가?
■ 아이디어는 어디서 오는가?
■ 뒤집어 본 TV 시청(視聽)의 의미
■ 아이디어는 어떻게 구하나?
■ 아이디어 5감(感)
PD가 갖춰야 할 3대 능력
■ 대중의 욕구를 읽어라 – 변별력
■ 상황에 대처하라-판단력
■ 밀어붙여라-추진력
■ 3Pro정신

III. 3Pro 2. 프로그램감각
Program=What+When
무엇을 언제 방송하는가?

1. What-프로그램이란 무엇인가?
프로그램 5대 장르
■ 방송법상의 프로그램 정의
■ 문학의 5대 장르가 시사하는 것
제목의 힘
■ 제목이 보여주는 것
■ 연출자에 맞춘 제목
■ 편성시간에 맞춘 제목
■ 기획의도에 맞춘 제목
■ 제작형식에 맞춘 제목
■ 규칙의 힘
■ 출연자에 맞춘 제목
■ 내용에 맞춘 제목
■ 이런 제목도 있네
프로그램의 2가지 기본요소
■ 내용이냐? 형식이냐?
■ 뉴스 프로그램 제목
■ 스포츠 프로그램 제목
■ 드라마 프로그램 제목
프로그램 속의 권력관계
■ PD, 작가, 그리고 스타
■ 정보 스타와 오락 스타

2. When-언제 얼마나 방송하는가?
프로그램의 속성
■ TV 편성표를 보면 떠오르는 것
■ 제목과는 또 다른 힘
■ 프로그램은 음식과 같다
■ 프로그램은 살아 움직인다
‘방송하는 그 순간이 프로그램’이라는 2가지 의미
■ 언제 방송하는가
■ 얼마나 방송하는가
■ 프로그램은 진화한다
■ 새 프로그램 제작 요령

3. What+When=프로그램=일상생활
프로그램의 가능성을 예측하는 3가지 기준
■ “이게 과연 될까?”
살아 움직이는 프로그램을 잡는 6가지 원리
■ 6대 권총감각
■ 새로운 권총일 것이라는 신선감
■ 변함없이 한 손에 잡을 수 있다는 친근감
■ 탄알이 가득 장전됐을 거라는 기대감
■ 이상 없이 명중하리라는 신뢰감
■ 언제 발사될지 모를 긴장감
■ 결국 명중했다는 안도감
■ 사격은 명중이 우선이다
프로그램의 3대 성공요소
■ 잘 나가는 프로그램, 못 나가는 프로그램
■ 확인해 볼 가치가 있는 3가지 점검사항

IV. 3Pro 3. 제작감각
Production=Where+How
어디서 어떻게 만들 것인가?

1. Where-어디서 만들 것인가?
로케(location)의 의미
■ 3가지 제작방식
■ 카메라의 2가지 눈
TV세계의 진실
■ 이미 존재하는 두 세계
■ 제작감각에서 본 TV세계
■ 실제 같은 허구세계
■ 허구 같은 실제세계

2. How-어떻게 만들 것인가?
TV세계를 만드는 방법
■ 제작의 3단계
■ ‘과장’을 어떻게 생각하나요?
■ 과장의 3단계
시청자를 어떻게 잡을 것인가?
■ 프로그램은 공감의 과정
■ 프로그램은 시청자와의 한판 게임
■ 비밀을 만들고 감춰라
대중문화는 군중심리와 공중도덕을 합쳐라
■ 대중의 두 얼굴
■ 군중(mob)의 태동
■ 군중(mob)이 진화한 공중(public)
■ 군중(mob)과 공중(public)을 합친 대중(mass)
■ 시청자의 두 가지 반응
■ 시청자의 피할 수 없는 두 가지 ‘즐거움’

에필로그
최고의 기획안은 PD다

참고문헌

저자소개

SBS 예능 PD로 18년 동안 근무하다가 현재 동덕여자대학교 방송연예과 교수로 재직하고 있다. 고려대학교에서 신문방송학 학사, 언론학 석사와 박사학위를 받았다. 숙명여자대학교 미디어학부와 인천대학교 신문방송학과 겸임교수, 샌프란시스코 주립대학교 영상예술학과 교환교수를 역임했다.

SBS 대표 연예오락프로그램인 〈웃찾사〉, 〈도전! 1000곡〉, 〈서세원의 좋은 세상 만들기〉를 처음 만들었다. 〈도전! 1000곡〉으로 2002년 한국방송대상 연예오락부문 최우수상을 수상했다.

연출한 정규 프로그램은 〈결정! 맛 대 맛〉, 〈게임쇼 즐거운 세상〉, 〈슈퍼스타 서바이벌〉, , 〈돈이 보인다〉, 〈생방송 4시, 신바람 스튜디오〉, 〈도전! 하이&로〉, 〈한선교의 좋은 아침〉, 〈임백천의 원더풀 투나잇〉, 등이 있다.

특집 프로그램은 〈2007 아시아-태평양 슈퍼모델 선발대회〉, 〈2006 프로야구 골든글러브시상식〉, 〈2006 대한민국 게임대상〉, 〈2006 한·러 교류축제 모스크바심포니 팝스콘서트〉, 〈제42회 백상예술대상〉, 〈제43회 대종상영화제〉, 〈2005 하이서울페스티벌 뮤지컬 갈라쇼〉, 〈제17회 한국방송 프로듀서상 시상식〉, 〈2002 월드컵기념 서울 세계불꽃축제〉 등이 있다.

≪TV 예능 제작가이드≫(2018, 공저), ≪연예인이 되기 위한 34계명≫(2014), ≪TV는 살아있다≫(2012), ≪웃음에 관한 특별보고서≫(2006, 공저), ≪PD WHO & HOW≫(2004, 공저), ≪그리고 남은 자의 눈빛≫(1993, 장편소설) 등을 출간했다.

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