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뉴미디어 아트와 게임 예술

유원준

커뮤니케이션북스 출판|2014.03.20

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시리즈 가격정보
전자책 정가 13,500원
구매 13,500원+3% 적립
출간정보 2014.03.20|EPUB|1.22MB
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책소개

백남준의 〈다다익선〉과 애니팡의 교집합은 무엇일까? 상호작용성과 유희성이다. 예술은 게임을 닮아 가고 게임은 예술에 도전한다. 유원준은 미디어 아트라는 구체적 장르의 게임성을 분석한다. 증강 현실을 이용한 2012년 ICA 공공예술 프로젝트와 ≪뉴욕타임스≫가 인정한 게임 〈섀도 시티〉 등 최신 사례를 비교한다. 기술 발달이 문화에 어떤 영향을 미치는지 구체적으로 확인할 수 있다.

목차

[뉴미디어 아트와 게임 예술]

차례

머리말

1장 공유의 전제
예술과 게임의 공약 가능성: 왜 예술과 게임을 연관시키는가?
예술과 게임을 둘러싼 최근의 논의들: 게임은 예술이 될 수 있는가?
예술의 규칙과 게임의 법칙: 놀이는 예술 작품의 존재 방식이 될 수 있다
동굴 속 이미지 놀이: 동굴벽화는 예술인가, 놀이인가?
초기 게임의 은유와 상징: 게임은 현실을 시뮬레이션한다

2장 기술의 발달
예술 개념의 확장, 뉴미디어 아트: 예술과 과학기술은 만나고 있다
기술과 결합한 예술, 그 유희적 특성: 시간-공간 예술이 총체적으로 진화한다면?
상호작용적 예술, 비상호작용적인 게임: 예술과 게임은 상호작용하는가?
환영, 몰입 그리고 가상현실: 사이버 스페이스에서 유영하다
매개와 재매개, 이미지 세계로서의 게임: 예술과 게임, 시뮬라크르를 말하다
창작 환경으로서의 게임, 예술가로서의 게임 제작자: 게임 속에서 예술 작품 창작하기

3장 예술과 게임의 확장
아름다움을 경쟁하는 게임: 아름다움과 두근거림, 죽음에 관한 능동적 성찰이 가능한가?
정보와 숫자의 예술, 알고리즘 아트: 규칙으로 생성된 예술, 아름다울 수 있을까?
인터랙티브 픽션 & 시네마 I: 텍스트 어드벤처 게임에서 인터랙티브 시네마로
인터랙티브 픽션 & 시네마 II: 소설과 영화, 게임이 융합한다
즐거운 소리 창작, 사운드 아트: 게임처럼 즐겁게 악기를 연주하자
모바일과 앱 아트: 언제 어디서나 예술을 경험하라
참여예술과 MMORPG: 집단적 참여가 예술을 창조한다
도시의 확장, Urban Screen: 도시를 전시장으로, 게임 스크린으로
SNS, 현실세계 속 가상게임: 당신의 일상이 게임이 될 수 있을까?

4장 현재의 예술, 미래의 게임
감각 취미와 반성 취미: 게임으로 유희하고 예술로 치유한다
독자와 관람객, 그리고 플레이어: 혼성과 통합, 새로운 콘텐츠의 시대로
미술관 옆 전자오락실: 예술과 게임의 경계는 존재하는가?
과거-현재-미래: 미래의 예술과 게임을 상상한다

참고문헌

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