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HOME > 사회 > 사회학

컴퓨터 게임의 일반문법

박상우

커뮤니케이션북스 출판|2010.05.10

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시리즈 가격정보
전자책 정가 14,400원
구매 14,400원+3% 적립
출간정보 2010.05.10|EPUB|1.44MB

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책소개

게임은 어떻게 게이머에게 재미와 의미를 전달하는가? 그 과정에서 우리는 어떤 감정을 경험하는가? 최초로 게임 자체의 내적 의미생산 구조를 다룬 책이다. 게임과 놀이와의 관계, 게이머의 위상, 게임의 상호작용성, 내러티브 요소 등을 체계적으로 분석한다. 집요하고 철저한 이론 연구와 학문적 접근으로 풀어낸 ‘게임과 사랑에 빠진 게이머’의 이야기가 담겨 있다.

주로 게임을 둘러싼 사회·문화적 환경을 분석하던 기존의 시각을 벗어나, 최초로 게임 자체의 ‘내적 의미 생산 구조’를 주목한다.

·게임과 놀이의 관계-디지털화가 가져온 놀이의 위상 변화를 확인한다.
·게이머의 위상-‘관계가 만든 위상과 육체의 결합’이란 관점으로 새롭게 접근한다.
·게임의 존재 방식-상호작용성의 구체적 작동양식과 존재 조건을 살핀다.
·게임의 의미전달 방식-기존 문학적 해석과 다른 시각에서 게임 내러티브 요소를 해석한다.

목차

[컴퓨터 게임의 일반문법]

들어가며
추천사

1 컴퓨터 게임 연구의 원점

2 놀이와 컴퓨터 게임
놀이와 컴퓨터 게임의 관계
놀이와 컴퓨터 게임의 특성
‘놀이’가 지니는 의미
컴퓨터 게임과 놀이의 ‘디지털화’

3 컴퓨터 게임의 현상과 표상
‘결여’와 표상 그리고 컴퓨터 게임의 현상학
컴퓨터 게임의 표상 양식
표상의 존재 이유와 양상 그리고 컴퓨터 게임의 정의

4 컴퓨터 게임의 의미론적 구조
게임에서의 분절적 단위
게임 행위
게임 시스템과 게임 세계
게임 행위의 의미론적 층위들

5 놀이 전개의 구성
행위 중심의 과제 풀기(Q)와 확장적 관계
과제 풀기의 다양화를 통한 게임 경험의 심화
구성 양식의 융합을 통한 새로운 진화
개인화의 강화
추가적 구성 요소들
놀이 전개의 구성 요소와 전형적 양식들

6 컴퓨터 게임과 내러티브
게임의 이야기꾼들
사건의 경험과 수사
내러티브의 놀이와 시간을 통한 안정화

7 구조로서의 게이머
게이머라는 위상학적 공간
유혹에 빠진 육체
게이머라는 구조체의 봉합

8 컴퓨터 게임의 이해
나가며
참고 문헌
참고 게임

저자소개

박상우

연세대학교 경제학과를 거쳐 고려대학교에서 경제학 석사, 영상 문화학 협동 과정 박사 과정을 수료했다. 게임평론가로 '씨네21', '디지털 타임스' 등 각종 잡지와 신문에 게임 관련 칼럼을 연재하고, 컴퓨터 게임 제작과 퍼블리싱 관련 기업 컨설팅에도 참여하고 있다. 게임 산업 발전에 기여한 공로를 인정받아 소프트웨어 산업 발전 유공자로 정보통신부 장관 표창을 받기도 했다.

게임에 학문적으로 접근하고자 ‘게임문화연구회(www.gamestudy.org)’를 조직, 활동 중이다. 현재 연세대학교 커뮤니케이션 대학원 겸임 교수로, 이화여자대학교 대학원, 서강대학교, 한국외국어대학교 등에 출강하고 있다. 옮긴 책으로 『미셸 푸꼬의 과학적 이성의 고고학』(공역, 1999)이 있고, 지은 책은 『게임, 세계를 혁명하는 힘』(2000), 『게임이 말을 걸어올 때』(2005) 등이 있다. 컴퓨터 게임의 미적 경험을 체계적으로 분석하고자 연구 중이다.

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